Однозначно надо менять. Но – не сейчас. Ведь из того, что мне удалось узнать, предметы уровнем повыше все как один имеют требования к параметрам, а нормальная броня - к силе в частности. И даже несмотря на то, что эволюция убрала все антибонусы, которые я успел собрать по дороге к четвертой ступени развития, сила у меня хромала на обе ноги. Что такое полсотни единиц, когда ловкость уже перевалила за три? Тот же Ян, если попадёт, сметёт меня как пушинку благодаря двум с лишним сотням в силе, а за счёт двухсот пятидесяти единиц ловкости будет поспевать и за моей скоростью. Что-то компенсировали печати, но ещё чуть-чуть – и настанет момент, когда моего обычного, не усиленного удара просто не хватит, чтобы пробиться через доспехи или кожу какого-нибудь монстра.
Уровень: 1
Сила – 50+5. +10% {27}
Выносливость – 60+6. +10% {52}
Ловкость – 180+162. +90% {24}
Интеллект – 60+6. +10% {19}
Акробатика – 30.
Знания – 18.
Дух – 10.
Воля - 17.
Здоровье: 245+61. +25% (32) {60}
Мана: 170 (10) {20}
Талант: [Око Предателя]
Свободные очки – 11.
Исходя из слов Яна, до сорокового я поднимусь относительно быстро. Значит, рассчитывать можно на сто двадцать очков… Мало. Хватит, чтобы вывести силу и выносливость, - от которой теперь зависит, насколько долго я смогу сражаться, - до необходимого минимума, но не более того. Можно сказать, я ощутил сильный приступ зависти, направленный на людей, выкачивающихся перед каждой эволюцией по максимуму. У них-то к этому уровню будет под сотню «лишних» очков, а нестись по уровням, аки паровозы, мы не сможем – требования по опыту возросли многократно.
Дураком родился, дураком живёт, дураком и помрёт – как про меня сказано…
Вздохнув, я в очередной раз посетовал на собственную глупость, а после просто покинул зону респауна, направившись в сторону самого приятного нововведения – аукционного дома. То ли разработчики, курирующие искусственный интеллект, то ли он сам поначалу недооценили полезность этого инструмента, из-за чего ввели его только сейчас. Зато снабдили шикарным по любым меркам функционалом – продажа производилась как за монеты, чисто внутриигровую валюту, так и за кредиты – валюту куда как более реальную и осязаемую.
Бонусом шла возможность обменивать монеты на кредиты, а кредиты – на монеты без комиссии и ожидания.
Но только сейчас, поднимаясь по многочисленным, широким, но невысоким ступеням я понимал, насколько это место популярно. Нисколько не удивлюсь, если для каждого игрока, решившего что-то поискать, будет выделена индивидуальная комнатушка и терминал, в которой его никто не побеспокоит. Весьма распространённый и зарекомендовавший себя механизм, который можно «вписать» в мир благодаря обширным возможностям магии, печатей и рун.
В момент, когда я преодолел большую часть лестницы, - состоящей из полутора сотен ступеней и способной обречь на страдания любого жиртреста, которых, впрочем, среди игроков не было – все персонажи могли похвастаться идеальным здоровьем, - перед глазами показалась арка, представляющая из себя вход в аукционный дом. Расписанная рунами Немёртвых, она тут же одарила меня единицей знания и пониманием того, что до нового умения осталась всего одна единица.
Я начал вдвойне усердней вращать головой, силясь охватить единственным зрячим глазом как можно большее пространство, но до того, как толпа утянула меня под крышу комплекса, - а иным словом здание, держащееся на множестве столбов и, как оказалось, со всех сторон окружённого арками-входами, назвать было нельзя, - ничего подобного более не нашёл. Обход комплекса по кругу и пристальный осмотр каждой арки тоже не принёс, так как все они были похожи друг на друга и содержали одинаковый текст.
Мне оставалось только заглянуть на сам аукцион и присмотреться к броне и бижутерии, дабы понимать, что, почём и до какого уровня нужно подтянуть параметры.
Спустя час я в глубокой задумчивости покинул аукцион, «поблагодарив» разработчиков за то, что в том не было общедоступных индивидуальных комнат. Можно было её арендовать, но десять тысяч кредитов в час – это, мягко говоря, обдираловка. Иной вариант – подписаться под тем, что ты потратишь больше полумиллиона за каждый час нахождения в комнате, но так как я пришёл только посмотреть…
Гомон, шум и толкучка стали моими верными спутниками на этот час, заставив возненавидеть окружающих меня игроков. Хотелось взять и убежать в горы, где в гордом одиночестве, - в крайнем случае – с группой, - начать постигать пути эффективного геноцида монстров…
Читать дальше