- Грязные эссенции несут на себе след аспекта существа с которого были добыты.
- Ну аспект, ну и что? - Не сразу врубился я, в смысл ее слов.
- Как что? Аспекты - это владыки манны и магии, есть аспекты стихий, жизни, смерти, металла, камня, плоти, арканы и еще множество.
- Хочешь сказать, если я съем что-то с аспектом смерти то помру? - Как бы невзначай, я попытался выудить у девушки интересующие меня сведения.
- Умрешь? Возможно. А может и нет. Вернее умрешь не до конца, скорее превратишься в нежить, все зависит от твоей силы. Например сильные маги могут годами ассимилировать в себе какой либо аспект для усиления своих чар. Те же некроманты, годами накапливают в себе аспект смерти, для последующего проведения ритуала вечной ночи и становления личём.
- Звучит то вроде неплохо, копи аспект, становись сильнее.
- Не обольщайся, без специальной подготовки и должных знаний, подобные операции ведут к страшным болезням, мутациям или смерти.
- Сурово. Слушай, а можно еще вопрос, последний?
- Ну ладно, но только один, если ты не заметил у нас почти не осталось времени на задание мастера Кейрана. Если уж я чуть не померла в этом ... кхм. В общем я имею полное право получить отлично на этом экзамене.
- Лады. Не переживай так, получим. Только скажи, а ты знала когда-нибудь сильных магов работающих с аспектами?
- Сама я таких не встречала. - Замялась ведьмочка. - Однако в книгах есть придания о героях древности, что покорили силу одного или даже нескольких аспектов. Сами боги боялись выступить против таких героев.
- А если ... - Попытался было я продолжить беседу но был прерван.
- А если тебе так это все интересно иди в библиотеку и читай старые сказки, там есть и про героев, и про игроков с аспектами. Уж не знаю сколько там правды, да больше вымысла. Если же тебе так не терпится загнать себя в могилу, так ты это сможешь сделать в борьбе с местными умертвиями. - Отчитала меня Эми и отвернулась, давая понять, что ликбез окончен.
Сохраняя молчание и думая каждый о своем, наша команда смело зашла в последний, оставшийся не зачищенным тоннель. Где нас и ждали искомые неприятности, три довольно таки сильные неприятности. Непонятно откуда в канализациях вообще взялся обширный круглый с куполообразным сводом и массивными колоннами. Казалось, что эта часть локации выдрана совсем из другой местности. В остальном же, подземелье продолжало радовать классикой жанра. Монстры стерегли сундук с сокровищем, да проход на следующий уровень.
<���Боевое Умертвие>
<���Уровень 5 Элита>
Хп 1000\1000
Три черных балахона, без какого-либо видимого наполнителя парили в воздухе. Попытавшись разглядеть хотя бы лицо противника под капюшоном, я увидел лишь беспросветную тьму. Наши противники были вооружены короткими кривыми клинками, но это их оружие совсем не выглядело боевым, скорее декоративным. Эти ребята явно не пойдут на нас в рукопашную и это плохо. Я слишком хорошо знал, что противники владеющие магией, могут оказаться куда опаснее других.
Уходить и бросать всё, почти завершив задание не хотелось, но и в очередной раз рисковать своей жизнью тоже. Мозг работал как заведённый, он считал, пересчитывал и подбирал тактики безопасного уничтожения противника. Само собой не владея информацией на должном уровне, выходило отвратительно. Судя по всему, нам нужно взять под контроль одного из трио, и быстро забросать магией второго, пока нас не прикошмарили в ответ, а уж с третьим, мы как-нибудь вместе справимся.
Текущий урон стрелы примерно 30-55 единиц, по нежити будет усиленный, это мы уже проверяли, плюс каждый балл в интеллекте прибавляет около одного процента к урону. Придется закинуть все что дали за седьмой уровень в интеллект, получилось тридцать три. Еще немного урон усилит метка. На выходе средний урон в лучшем случае будет от восьмидесяти до ста пятидесяти с каждого заклинания. У моих напарников тоже подрос уровень, а значит и урон не должен сильно отставать от моего. Получается, если правильно используем эффект неожиданности... Да мы должны их просто смести этих пустоголовых, и пустотелых!
Обговорив со спутниками план действий, мы прокрались за ближайшие ко входу в зал колонны. Эми начала исполнять свой коронный номер, но рандом великий решил внести свои коррективы, и это в самый ответственный, едрить его так, момент. Заклинание подчинения от ведьмы сорвалось и на нее набросились одновременно все три врага. С диким воем они стали гонять ведьму по всему залу, кидаясь в нее шарами тьмы, потоками пламени и прочей колдовской дрянью. Единственное, что спасало нашу неудачницу от смерти, это низкая скорость умертвий. На создание каждого заклинания, у них уходило по две-три секунды времени. Да и меткость, явно не была их сильной чертой.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу