Виталий Шабанов - Я игрок v1.0

Здесь есть возможность читать онлайн «Виталий Шабанов - Я игрок v1.0» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2019, Жанр: sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Я игрок v1.0: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Я игрок v1.0»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Обычный молодой парень случайно получает игровые способности в реале, а с их помощью при небольшой удаче и к магии удается приобщиться. Могущество и власть, приключения и сокровища манят нашего героя. Вот только враг силен,а жизнь пока что, всего одна. 

Я игрок v1.0 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Я игрок v1.0», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Грязные эссенции несут на себе след аспекта существа с которого были добыты.

- Ну аспект, ну и что? - Не сразу врубился я, в смысл ее слов.

- Как что? Аспекты - это владыки манны и магии, есть аспекты стихий, жизни, смерти, металла, камня, плоти, арканы и еще множество.

- Хочешь сказать, если я съем что-то с аспектом смерти то помру? - Как бы невзначай, я попытался выудить у девушки интересующие меня сведения.

- Умрешь? Возможно. А может и нет. Вернее умрешь не до конца, скорее превратишься в нежить, все зависит от твоей силы. Например сильные маги могут годами ассимилировать в себе какой либо аспект для усиления своих чар. Те же некроманты, годами накапливают в себе аспект смерти, для последующего проведения ритуала вечной ночи и становления личём.

- Звучит то вроде неплохо, копи аспект, становись сильнее.

- Не обольщайся, без специальной подготовки и должных знаний, подобные операции ведут к страшным болезням, мутациям или смерти.

- Сурово. Слушай, а можно еще вопрос, последний?

- Ну ладно, но только один, если ты не заметил у нас почти не осталось времени на задание мастера Кейрана. Если уж я чуть не померла в этом ... кхм. В общем я имею полное право получить отлично на этом экзамене.

- Лады. Не переживай так, получим. Только скажи, а ты знала когда-нибудь сильных магов работающих с аспектами?

- Сама я таких не встречала. - Замялась ведьмочка. - Однако в книгах есть придания о героях древности, что покорили силу одного или даже нескольких аспектов. Сами боги боялись выступить против таких героев.

- А если ... - Попытался было я продолжить беседу но был прерван.

- А если тебе так это все интересно иди в библиотеку и читай старые сказки, там есть и про героев, и про игроков с аспектами. Уж не знаю сколько там правды, да больше вымысла. Если же тебе так не терпится загнать себя в могилу, так ты это сможешь сделать в борьбе с местными умертвиями. - Отчитала меня Эми и отвернулась, давая понять, что ликбез окончен.

Сохраняя молчание и думая каждый о своем, наша команда смело зашла в последний, оставшийся не зачищенным тоннель. Где нас и ждали искомые неприятности, три довольно таки сильные неприятности. Непонятно откуда в канализациях вообще взялся обширный круглый с куполообразным сводом и массивными колоннами. Казалось, что эта часть локации выдрана совсем из другой местности. В остальном же, подземелье продолжало радовать классикой жанра. Монстры стерегли сундук с сокровищем, да проход на следующий уровень.

<���Боевое Умертвие>

<���Уровень 5 Элита>

Хп 1000\1000

Три черных балахона, без какого-либо видимого наполнителя парили в воздухе. Попытавшись разглядеть хотя бы лицо противника под капюшоном, я увидел лишь беспросветную тьму. Наши противники были вооружены короткими кривыми клинками, но это их оружие совсем не выглядело боевым, скорее декоративным. Эти ребята явно не пойдут на нас в рукопашную и это плохо. Я слишком хорошо знал, что противники владеющие магией, могут оказаться куда опаснее других.

Уходить и бросать всё, почти завершив задание не хотелось, но и в очередной раз рисковать своей жизнью тоже. Мозг работал как заведённый, он считал, пересчитывал и подбирал тактики безопасного уничтожения противника. Само собой не владея информацией на должном уровне, выходило отвратительно. Судя по всему, нам нужно взять под контроль одного из трио, и быстро забросать магией второго, пока нас не прикошмарили в ответ, а уж с третьим, мы как-нибудь вместе справимся.

Текущий урон стрелы примерно 30-55 единиц, по нежити будет усиленный, это мы уже проверяли, плюс каждый балл в интеллекте прибавляет около одного процента к урону. Придется закинуть все что дали за седьмой уровень в интеллект, получилось тридцать три. Еще немного урон усилит метка. На выходе средний урон в лучшем случае будет от восьмидесяти до ста пятидесяти с каждого заклинания. У моих напарников тоже подрос уровень, а значит и урон не должен сильно отставать от моего. Получается, если правильно используем эффект неожиданности... Да мы должны их просто смести этих пустоголовых, и пустотелых!

Обговорив со спутниками план действий, мы прокрались за ближайшие ко входу в зал колонны. Эми начала исполнять свой коронный номер, но рандом великий решил внести свои коррективы, и это в самый ответственный, едрить его так, момент. Заклинание подчинения от ведьмы сорвалось и на нее набросились одновременно все три врага. С диким воем они стали гонять ведьму по всему залу, кидаясь в нее шарами тьмы, потоками пламени и прочей колдовской дрянью. Единственное, что спасало нашу неудачницу от смерти, это низкая скорость умертвий. На создание каждого заклинания, у них уходило по две-три секунды времени. Да и меткость, явно не была их сильной чертой.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Я игрок v1.0»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Я игрок v1.0» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Макс Брэнд - Игрок
Макс Брэнд
Виталий Пламенев - Элириен. Первый игрок
Виталий Пламенев
Николай Шабанов - Ближе глубине
Николай Шабанов
Кирилл Шабанов - Охота за желанием
Кирилл Шабанов
Кирилл Шабанов - Блуждающий огонёк
Кирилл Шабанов
Александр Шабанов - Венец безбрачия И. &amp; И.
Александр Шабанов
Вадим Шабанов - Охота
Вадим Шабанов
Роман Шабанов - Флаг
Роман Шабанов
Отзывы о книге «Я игрок v1.0»

Обсуждение, отзывы о книге «Я игрок v1.0» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x