— Старый добрый дом на мостовой аллее, — умиленно произнес высокий мужчина, скидывая плащ, — как же давно я здесь не был!
Он прошел по комнате, рассматривая ее, словно пытаясь припомнить как все было расставлено во время его последнего визита, и занял место в кресле, стоящем ближе всех к столу. Мы с Генкой следили за ним с широко открытыми глазами. Перед нами был игрок, который почти не уступал в уровнях Хилденсу и Валигору.
Велидор. Человек. Воин. 48 уровень. <���Великая марка>
— Так уж вышло, что пришлось собрать вас здесь, — отозвался Хилденс, улыбнувшись всего на мгновение. Ему явно нравился этот дом и он всецело разделял ностальгию первого своего гостя. Но он сразу же принял обычный серьезный вид.
— Я не вижу среди нас Нарсиуса из «Первородных». Я так понимаю, он не снизошел до того, чтобы обсуждать вопросы не с эльфами?
— Нарсиус не придет. Проблема единства — одна из самых главных, которые нужно решать. Наш противник силен именно потому, что его движет одна цель, заставляющая собираться под одни знамена других. Мы также должны объединить усилия ради нашей общей цели, иначе можем не победить.
— Остроухому это всегда было сложно понять, — произнесла девушка, вошедшая следом за Велидором, — иногда мне кажется, что он так и остался в подростковом возрасте. По крайней мере, на этом уровне развития так точно.
Второй гостьей была девушка-эльф. Она осталась в плаще, но опустила капюшон, и ее белоснежные волосы, поддерживаемые диадемой, рассыпались по плечам. Девушка выглядела невероятно элегантной даже в этом простом наряде.
Летиция. Эльфийка. Друид. 44 уровень. <���Борцы за свободу>
Третьим гостем был не кто иной, как гном, словно сошедший со страниц фентезийных романов. Его длинная рыжая борода была аккуратно заплетена и скреплена металлическими кольцами. Удивительно, что он был без топора, хотя я был уверен, что под плащом или в голенище сапога у него все же находился хоть маленький, но топорик, потому как не можем быть гнома без вороха оружия поблизости.
Бальдрис. Гном. Берсерк. 43 уровень. <���Молотобойцы>
— Хилденс! — произнес гном, нарочито громким тоном, — это было безумием собирать нас в самом сердце…
— Друзья, — волшебник поднял руку вверх, призывая всех к тишине, — к сожалению, сейчас нет времени объяснять мотивы наших поступков. Мы должны перехватить инициативу у наших противников, которые, как оказалось, далеко впереди нас. Как вы могли заметить, сегодня у нас два замечательных гостя. Это медуны из Сказочного леса, ставшие по воле судьбы главными героями сегодняшних событий.
— Вас ведь было трое изначально, — произнес Валибор, — посмотрев на нас.
— Наш друг отправляется в деревню с медвежатами, похищенными игроками из Мшистых пней, — ответил я, — он покинул корабль еще до взрыва.
— Так это все-таки был корабль? — удивился Велидор. Похоже, что его разведчики успели передать ему часть информации.
— Да, это был корабль Кобальта, — ответил Хилденс, — и сейчас я передам слово своим новым друзьям, чтобы они рассказали, как все было.
Мы с Генкой, запинаясь рассказывали обо всем, начиная с нападения на деревню. Рассказали о своем участии в защите деревни, о преследовании, о встрече с Кир’я’элем, о неудачной атаке эльфов, о том, как пробрались на корабль, спасли медвежат и взорвали его.
— Подумать только, у них есть порох! — выдохнул Бальдрис, услышав то, как корабль был уничтожен, — неужели они купили порох у карликов? Если там было столько бочек пороха, сколько говорят эти ребята, то это же на двенадцать тысяч реалов тянет!
— И это только порох. А вы учтите цену всего корабля, провизии, снаряжения и оружия, которое было на нем.
— Выходит где-то на два с половиной миллиона игровых монет.
— Именно так. Но самое ценное, не уничтожение корабля и даже не удар по их кошельку. Самое ценное — информация. Она бесценна. Теперь мы знаем, что противники собирают силы, у них есть порох, и они уже готовы к началу штурма.
— А где сейчас ваш друг? — поинтересовался Хилденс, оторвавшись от разговора.
— Должен быть на подходе к деревне.
— Разве вы не можете увидеть его с помощью своего интерфейса?
— Нет, он сейчас не в команде, — ответил я, только сейчас обратив на это внимание.
— Проверьте информацию о вашем друге. Где он находится?
Я забрался в настройки. Видеть местоположении игрока могли только его друзья. Это было сделано для того, чтобы не давать охотникам за головами или простым недоброжелателям информацию о своих жертвах.
Читать дальше