Но что еще важнее, эту способность можно было сделать пассивной. Проще говоря, ходи правильно, плавно, мягко. Дыши равномерно и глубоко и энергия будет бить ключом. А что еще интереснее, понаблюдав за Леди, я понял, что она уже давно этим методом пользуется. Просто судя по движениям, ее энергия циркулирует по телу непрерывно.
— "Вот и разгадка, откуда у нее столько сил на способности" — Хмыкнул я. — "Ее энергия восполняется постоянно, даже в бою, а не только во время отдыха или передышек."
Поковырявшись в архиве нейро-сети, откопал себе еще один модуль — "Танцы". В обычной ситуации, он нужен, чтобы контролировать точность движений, при обучении танцам. Но и для меня будет полезен. Правда, чую придется долго настраивать и записывать в него правильные движения, но это уже мелочи. Зато, потом будет постоянно мониторить, насколько я правильно и плавно двигаюсь.
Кстати, если так подумать, то из нас всех, наиболее "правильно" двигается отнюдь не Леди. Шустрик, в точности движений, давно переплюнул нас всех. Его способность была квинтесенцией подобного "правильного" перемещения. Леди, по идее, тоже бы могла добиться похожего эффекта и, даже, научится его "Урагану ударов". Или что у него там? Но, видимо не горит особым желанием. Она выбрала иной путь развития.
И в этом для меня возникает еще один вопрос. Вот, допустим, научусь я ходить плавно, как Леди, и правильно как Шустрик, получится ли достичь тех же результатов, что и у них? Что один, что вторая, развиваются очень и очень узкоспециализировано. Шустрик в скорость и экономность. А Леди в восстановление энергии. Получиться ли у меня развить и тот и другой вариант?
"Может да, а может и нет" — Немного поразмыслив, сделал я вывод — "Пробовать надо."
Последней фишкой, которую я смог придумать, а если честно, то в наглую скомуниздить у "родственников", был аналог " Таранного удара" Бочонка. Мой " Импульсный" был, в чем-то, очень похож. Только, если я передавал весь свой импульс цели и отпрыгивал обратно, то вот бочонок использовал этот импульс не для прыжка обратно, а для защиты самого себя, равномерно выплескивая энергию вокруг тела.
И чтобы его способность сработала, нужно как раз то, что есть только у самого Бочонка — достаточная масса тела. И не просто масса, а именно мышечная масса. Иными словами, Бочонок оказался не просто увальнем, а чуть ли не сумоистом, блин. Под кучей меха и жира скрывалась не хилая такая мощь. Даже интересно стало, когда и в какую качалку ходил этот ленивец?!
Но, кое-что, я повторить все-таки смог. Да, у меня нет такой массы тела, как у Бочонка, но для новой фишки она и не нужна. Подойдя к куче хлама, на которой я отрабатывал удары, я наполовину выпустил когти и напряг все доступные мышцы на лапках. И как только энергии, от напряжения, скопилось достаточно, нанес два размашистых удара. Прямо по тому самому уголку, об который недавно оцарапался. Эффект был шикарный. Кусок доски просто раздробило. А я даже удара не почувствовал. Так… Легкий ответный толчок, от столкновения.
Назвал я эту способность " Тяжелые лапы" и закинул в подраздел " Сила", потому как мощь удара напрямую зависела от силы, с которой я напрягал мышцы перед ударом. И пару раз опробовав новую способность, сразу же перевел ее в пассивные. Если я прав, то развивать ее можно одновременно с " Восполнением сил".
Оставшуюся часть дня до самого вечера, я провозился с интерфейсом, настраивая модуль " Танца" на отслеживание правильности моих движений. Не сосчитать, сколько раз я прошел, прополз, пробежался и пропрыгал, из конца в конец чердака, прежде чем смог все настроить. Да и кучу хлама разнес почти полностью, добавляя к первым настройкам, еще и настройки " Тяжелых лап".
Но результат меня откровенно радовал. Теперь интерфейс сам будет напоминать, если я вдруг собьюсь с ритма и начну двигаться неправильно. Да и легкое напряжение мышц в лапках, тоже будет отслеживать, что поможет привыкнуть мне к этому ощущению и, в случае чего, использовать усиление лап на автомате, не задумываясь.
Сила— 16
Ближний бой— 14
Тяжелые лапы— 0
Ловкость— 19
Акробатика— 8
Сложное перемещение— 2
Импульсный удар— 1
Выносливость— 14
Запас сил— 975/1400
Восполнение сил— 0
Энергетика— 6
Энергия— 133/140
Управление внутренней энергией— 2
Читать дальше