По мнению Виларгассы, Пирамида Пустоты нужна Виллу с той же целью, с которой ему нужно было очень хорошо известное мне кольцо. Но поскольку драконы помешали накопить необходимую для ее использования силу, пирамидка перешла в свой обычный режим подзарядки. И что интересно, по каким-то там причинам трогать ее сейчас нельзя, дабы не растерять то, что она уже успела накопить. Достаточно просто скинуть ее с подставки, на которой она сейчас лежит, – и конец, все усилия Дважды Проклятого полетят коту под известное место. На роль же Фродо вполне подойдет забредший сюда Черный демон, который может пройти в Зал Древних Королей по Древним дорогам, проход на которые может открыть уже почти симпатизирующая ему дракона. А в награду он и его спутники – а с собой он может взять (кто бы, блин, сомневался) еще четверых разумных – могут забрать по одному предмету из городской сокровищницы Сатлы, в которую рачительные жители города перетащили все попавшие в Межмирье ценности. И самое интересное то, что континентальное событие на захват и уничтожение города, скорее всего, придумано совсем не разработчиками. Судя по всему, его сгенерировала сама система. Ведь, по словам Виларгассы, полторы тысячи лет назад, в момент наложения печатей, вход в гробницы Древних Королей заблокировала неизвестная магия, и жители города объявили награду тому, кто проникнет внутрь всех десяти гробниц и принесет десять частей какого-то там золотого Диска Желаний. Две из них – это те самые храмы Индианы Джонса, мимо которых мы прошли по дороге в город. Остальные тоже тут где-то неподалеку. То есть пришедшей сюда группе игроков достаточно очистить десяток данжей, собрать мозаику, отдать ее слонам и в награду получить вторую часть ключа! Всего-то! Ну а как иначе? Построение портала на Карн планировалось разработчиками по получению сто пятидесятых – двухсотых уровней. При таком прогрессе справиться с двумя полубогами нереально. А это значит, что и драконы, и сами жители города отнеслись бы к пришедшим сюда демонам нейтрально или, на крайний случай, неприязненно.
Хотя нет, не бьется… Пангейцы-то умерли три века назад. Но как тогда? Почему драконы не атаковали нас сразу? Харт! Да какую хрень я несу! RP-17 в момент обновления мог перемешать события в неоткрытом пока игровом плане так, что запутаются даже боги! Драконам, быть может, плевать на всех этих слонов, и они изначально к любому пришедшему отнеслись бы неприязненно, и именно этот сюжет придумали разработчики? Или время тут течет как-то совсем по-другому? Да и что толку теперь гадать? Есть то, что есть сейчас, и нужно делать то, что хотят от меня драконы. Единственное, что радует, так это то, что Нергхал уже мертв, и для того чтобы выполнить поручение, достаточно пройти по Древним дорогам и столкнуть с подставки артефакт. Мне даже трогать его не нужно. Защита спадет, а оставшаяся после Нергхала и Вилла магия драконов не остановит. Я получу вторую часть ключа и вместе с рыцарями и магами экспрессом отправлюсь на Карн! Осталось только дойти…
На самом деле жесть! Как в каком-то дешевом комиксе, где богов и «Главных Злодеев» столько, что со второй страницы перестаешь верить в их исключительность. И все это со мной! Боги, Великие демоны, Великие драконы! Скажи мне кто-нибудь полгода назад, что я вот так буду стоять и слушать историю огромной говорящей, огнедышащей и еще вдобавок летающей ящерицы!.. Нет, краем сознания я понимаю, что в прошлом все они – обыкновенные искусственные интеллекты, и приобрести их мог любой более-менее обеспеченный житель Земли. Но здесь-то они все, блин, реальные! А сам-то я кто? Пациент психиатрической лечебницы для неизлечимых больных, прямо сейчас привязанный к собственной кровати, или пара строчек цифрового кода? Программная, блин, ошибка, с которой все эти боги и драконы вынуждены считаться? Нет… Еще немного пройти, и наверх! Аленка и Макс… только они смогут доказать мне, что я не свихнулся. Больше ведь некому.
Задумавшись о своем, я упустил тот момент, когда в моей голове перестал звучать шипящий драконий голос. В себя меня привели появившиеся перед глазами строки системного сообщения.
Задание «Вторая часть ключа от Небесной Печати I» выполнено.
Вам доступно задание «Вторая часть ключа от Небесной Печати II».
Тип задания: уникальное.
Пройдите по скрытому проходу в Зал Древних Королей цитадели Призрачного города Сатлы и любым способом прекратите действие Пирамиды Пустоты.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу