— Ну, раз такое дело, конечно, пойдёмте.
Всю дорогу до неблизкого седьмого этажа, где располагался отдел анализа и отладки, Сергей Николаевич не был похож сам на себя. Возбуждённо крутился вокруг шефа, размахивал руками и выкатывал глаза. Сейчас его лицо утратило обычную незаметность и «серость», голос стал звонким, и даже его незаметный серый костюм как будто налился краской и приобрёл необычную насыщенность цвета.
— Вот!
Зам ткнул пальцем в экран.
— Вот этот объект был записан вот по этому адресу около пяти часов назад. Дальше его местоположение не менялось.
По экрану быстро пролетали строчки отладочных данных.
— В семь десять, он все, поэтому же адресу. А вот следующий системный дамп. В семь пятнадцать. Этот адрес не принадлежит ни одному из объектов. Система считает его свободным! А теперь посмотрите на дамп памяти данных — сами данные на месте в оригинальном состоянии, их ещё не успели зарезервировать под другой объект, но для системы их уже нет.
Семён задумчиво потёр подбородок.
— Логично предположить, что объект был перемещён в другую область памяти или удалён.
— Да, но вы посмотрите журнал обращений к памяти.
По экрану снова побежали строчки с цифрами и буквами.
— В течение этих пяти минут не было ни одного обращения к памяти по этому адресу. Ни один процессор не менял значение записи. Запись об адресе объекта просто перестала существовать.
— Проверьте ещё раз.
— Уже раз пятнадцать проверили. Данная операция нигде не фигурирует.
— Может сбой памяти? Когда крайний раз проводилось тестирование?
— Тестирование — штатно по регламенту. Этот вариант тоже проверили, но самое невероятное то, что этот объект не перестал существовать!
— А был легко найден по идентификатору в неизвестной памяти, по недоступному нам адресу. — Закончил начальник речь своего зама. — Можно посмотреть на этот объект?
— Да. Вот он.
На экране выскочило окно с описанием объекта.
— А как это выглядит в игровом мире?
Сергей Николаевич нажал какую-то комбинацию клавиш, и поверх окна с системными данными появилось другое окно, с трёхмерным изображением объекта и списком характеристик.
Название: Кислица болотная,
Категория: Обычный,
Тип: Предмет,
Класс: Алхимический ингредиент,
Свойства:
Вес: 0,01 кг.
Семён улыбнулся.
— Да это у вас тут не кислица, а прям перекати-поле какое — то. При каких игровых событиях это произошло?
— Да при самых обыкновенных. Объект был сгенерирован Системой по таймеру респа, какой-то нуб на неё наткнулся, сорвал, и через минуту был убит болотной жабой двенадцатого уровня. Собственно, после создания экземпляра, он один раз и был перезаписан по новому адресу, когда попал в инвентарь к игроку. Сейчас он всё ещё числится в его инвентаре со ссылкой на объект «надгробие», через который его можно забрать. Но, думаю, игрок за ним не вернётся. Забирать ему там нечего, а местные жабы для него великоваты.
— Это очень хорошо, если не вернётся. Интересно, сможет Система удалить объект, который расположен по адресу, которого для неё не существует? Поставьте на мониторинг. Как только могилка рассеется, отключайте связь и направляйте бригаду «железячников» с самым лучшим оборудованием. Пусть по молекулам разберут этот сервер, но найдут, что могло произвести запись в память в обход процессора. Для меня подготовьте отчёт по результатам и, пока, никого больше в известность не ставьте.
— Всё сделаем. Бригада специалистов по «железу» уже в датацентре — ждёт команды.
Семён ухмыльнулся в усы.
— Сколько там осталось могилке по таймеру?
— Ещё два часа.
— Хорошо. Успею туда заглянуть. Хочу своими глазами посмотреть на эту локацию изнутри.
На самом деле, Семён не представлял, что он может увидеть, находясь в игре из того, что он не увидит при помощи системных мониторов. Возможно, просто хотелось отвлечься от бесконечных расчётов и сухих системных отчётов. Разумных предположений у него всё равно не было, а там можно хоть природой полюбоваться — авось какая мысль и придёт.
Солнце в очередной раз неторопливо вползало на небосвод, неспешно разгоняя сумрак, а первые НПС выходили на улицы, отпирали магазины, выкладывали товары на прилавки и распахивали двери мастерских. Дошёл до храма Светлоликого. Это было самое красивое здание во всём городке. Двери были открыты, но зайти не решился. Обошёл уже все углы и закоулки, сорвал несколько травинок на небольших пустырях у стены, нашёл даже пару нищих, спящих в кустах у городской стены, завёрнутых в какие-то лохмотья, когда в моей голове снова ожил ИскИн.
Читать дальше