— Дети, у меня тоже есть дети, только я не помню.
Философ выглядел потрясенным и расстроенным. Что-то мне захотелось того архимага еще раз прибить. Эта фраза Философа разбила лед, первой преодолела сомнения Марфа:
— Я — Марфа. Привет, я приготовлю зелье восстановления памяти, только мне нужно найти очень редкий ингредиент — яд змеи Черная Смерть. Ученик, зелья ты приготовил и задание выполнил, теперь найди мне этот яд.
— ИГРОК, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ — ИЗГОТОВИТЬ ПО ТРИ ЭЛИКСИРА НА ПЯТЫЙ И ШЕСТОЙ РАНГ ПРОФЕССИИ АЛХИМИК
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ОПЫТ — 1000 до следующего уровня -10800
— ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЕ — НАЙТИ ЯД ЗМЕИ ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ
НАГРАДА — ОПЫТ 3000
ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ ПРОФЕССИИ АЛХИМИК +2 всего 6
К нашей беседе присоединился Прокл:
— И как у тебя это каждый раз получается?
— ИГРОК, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ — ПОИСК НЕИЗВЕСТНОГО СУЩЕСТВА
НАГРАДА — ОПЫТ 1600 до следующего уровня — 9200
Я пожимаю плечами и достаю из сумки змею Черная Смерть, одну из убитых во время испытания, и отдаю ее Марфе.
— ИГРОК, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ — НАЙТИ ЯД ЗМЕИ ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ
НАГРАДА — ОПЫТ 3000 до следующего уровня — 6200
— Так быстро моих заданий еще никто не выполнял, но я тобою удивляться уже устала.
Марфа спрятала ценную змею в сумку.
— Кто-нибудь может предложить, нечто вразумительное по поводу всей этой неразберихи?
Я считал необходимым обеспечить Философу возможность жить поближе к людям и общаться с ними, точнее с теми из них, кто не будет терять жидкости организма при одном взгляде на моего протеже. Каждый имел свое мнение на этот счет:
— Пусть он живет у нас и я буду с ним играть — Лада, добрая душа, побаивается и выглядывает из за матери, но сочувствует и хочет помочь. На базе этого предложения возникла семейная дискуссия, вмешиваться бессмысленно, решать будет Лиа, а, может, уже решила и дает возможность другим выпустить пар.
Отойдя в сторону, я выгрузил из сумки немного дров и развел костер, видя мои усилия, Философ предположил, что близится время завтрака и метнулся в лес, через пару минут вернулся с огромной охапкой дров. На задних лапах и с дровами в охапке он выглядел скорее комично. И уж точно нестрашно.
Видно приметил сухие стволы и ветки по дороге сюда. Костер разгорелся — я достал дюжину крыс и поручил их приготовление лицу, наиболее заинтересованному. Этот метод всегда срабатывает. Философ, не утруждая себя разделкой туш, брал крысу целиком и насаживал на подходящую ветку. Затем, взяв в каждую лапу по ветке с крысой, он медленно вращал их в пламени костра. Его цивилизованное поведение произвело благоприятное впечатление. В конце концов, всем очевидно, что это разумный, пострадавший от злобного мага, кто как не семья Прокла могли это понять и прочувствовать? На это и был мой расчет. Совет семьи решил:
— Философ поживет пока в сарае, гулять будет только в роще, чтобы его никто не видел. Кормить его будет Мих, дети будут с ним играть только в присутствии Прокла или Миха, лечить его память будет Марфа — вся семья с некоторым недоумением, но молча, выслушала свое мнение из уст Лиа. Возражать против собственного мнения никто не решился.
— У меня есть предложение. В деревне есть несколько нехороших людей и их встречи с Философом у меня возражений не вызывают. И даже более того — я подумываю эти встречи организовать — я высказал мысль сразу, как она пришла мне в голову.
Когда игра Терра превратилась в крупный бизнес проект, она естественно привлекла к себе внимание и организованной преступности. В игре они заняли разные ниши, но в основном привычные для них. Здесь у них была возможность существовать легально. Любая группа игроков могла зарегистрировать свой клан. Даже если в него входили всего три игрока, чем криминал и воспользовался. Один из таких кланов, главной специализацией которого было в игре убийство игроков, из-за красных ников был зарегистрирован с названием 'Красная армия'. Для увеличения численного состава они производили операции, которые назвали мобилизация. Члены клана, имевшие провинность или неудачи, подвергались наказанию — их назначали военкомами и заставляли стирать персонажа и регистрироваться заново. Далее их задачей было попасть в нужную локацию новичков и уже среди этих неопытных игроков эту принудительную мобилизацию и проводить. Небольшая организованная группа сначала агитировала за вступление в клан на добровольных началах — потом вступали в дело силовые методы. Неугодным же мешали выполнять задания и охотиться, крали у них имущество. А когда новички все же умудрялись достичь десятого уровня — не давали зайти в испытательные данжи первого и второго уровня, вынуждая идти в третий и терять все уровни и имущество. Такие локации пользовались дурной славой и большинство игроков, попав в них, сразу уходили на перерегистрацию. Но, хватало и нубов, которые попадали в такие места, ничего о них не зная. И мучились в них, пытаясь найти выход. Были те, кто пытался вступить в клан с тем, чтобы потом выйти. Но при вступлении у кандидатов брали личные данные из реала, адрес, номер телефона и данные паспорта. А после нашумевших акций с показательным наказанием таких дезертиров — желающих уйти из клана стало меньше. Хватало и тех, кто шел в Красную армию сознательно, либо, желая быстро обогатиться, либо из любви к насилию и желания поиздеваться над слабым и самому самоутвердиться за его счет.
Читать дальше