Лес, поначалу напоминавший парк, становится все менее проходимым, рельеф местности стал холмистым и для прохода к месту, которое я выбрал себе для постоянного проживания, приходится прикладывать все больше усилий. Поскольку я здесь пока еще с начальными характеристиками, то даже от такой недолгой прогулки я устал. Пришлось остановиться и отдохнуть. Сидя под деревом, я еще некоторое время наслаждался общением с природой, постепенно ночь вступала в свои права и после некоторого затишья стали слышны звуки ночных обитателей леса. Я вздрогнул от звуков, которые совсем рядом начал издавать филин. Налетевший порыв посвежевшего ночного ветерка пошевелил мне волосы, я пошевелился в ответ и сел поудобнее, чем вызвал шорохи в соседних кустах, там кто-то услышал меня и испуганно удирал подальше от неизвестной угрозы. Это для меня пример для подражания, пора браться за дело. Задача номер один найти место для стоянки и начать поднимать свои характеристики. Силу в первую очередь. Поднять первый камень, который лежал поблизости от места моего отдыха, мне не удалось. Слишком он для меня еще тяжелый, я новичок и вес более десяти килограмм для меня запредельный. Но попробовать то было можно, даже нужно. Привыкание к условностям этого мира условие непременное для успешной игры. Методом проб и ошибок я нашел камень, который смог поднять и пронести метров двадцать.
— ИГРОК, ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ. РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ СНИЖАЕТСЯ НА 200 % БЫСТРЕЕ.
Последние три метра шел на морально-волевых усилиях. Но силы кончились, камень выпал из ослабевших рук и я рухнул на землю рядом с ним. Но все это было не зря -
— ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПЕРВОЕ ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК В МИРЕ ТЕРРА:
СИЛА +1, всего -2.. Поздравляем — это ваш первый успех. Бонус от него + 1 % к скорости регенерации энергии.
Лежа на траве, я радовался первым игровым сообщениям, проплывшим у меня перед глазами. За труды я получил первую награду. Если бы я был пессимистом, то был бы недоволен тем, что это увеличение всего на одну единицу, но я оптимист и рад тому, что стал за пять минут вдвое сильнее. Вряд ли мне когда-нибудь удастся повторить такое достижение здесь, а тем более в реальной жизни. Поскольку я уже лежу и встать пока еще не могу, то можно отдохнуть и продолжить знакомство с игрой.
— Интерфейс игрока, судя по отзывам на игровых сайтах, очень простой, привычный для игр РПГ и удобный. По сравнению с тем первым очень простым и корявым это день и ночь. Настало время проверить это на своем опыте.
УРОВЕНЬ — 0
СИЛА — 2
ЛОВКОСТЬ -1
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ — 10
Это мои начальные характеристики, кроме уже удвоенной силы В яслях их немного, но со временем количество параметров будет возрастать. Для новичка этого пока достаточно, ибо игра создана так, чтобы начинающим было просто и удобно в нее играть. Усложнения вводятся постепенно и не требуют больших усилий для их освоения.
На самом видном месте интерфейса главная кнопка ВЫХОД. В любой ситуации игрок может быстро выйти. Не все могут вытерпеть боль даже на минимальных 5 % степени погружения и для них и для всех прочих тоже всегда есть путь быстрого побега. Нажал кнопку и ты дома в своей капсуле. А там уже можно спокойно думать, что делать дальше. Проще всего дождаться дома, пока твоего персонажа убьют и он возродится и тогда уже входить в игру и, смирившись с потерей уровня, продолжать игру.
Постепенно я пришел в себя и отдышался, индикатор резерва вернулся в зеленую зону. Дождавшись того момента, когда он достигнет цифры десять, я сел. Отдых закончен. Второй раз поднять силу на единицу не так просто, но проверить рекомендации опытных игроков стоит и я еще раз повторил процедуру, правда камень для этого я взял побольше и унести его мне удалось дальше
ИГРОК, ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ. РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ СНИЖАЕТСЯ НА 200 % БЫСТРЕЕ
Так же доведя себя до изнеможения, я упал вместе с камнем и с такой же радостью читал очередное сообщение:
ИГРОК, ЗА ПРОЯВЛЕННОЕ УПОРСТВО ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ БОНУС — РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ +1 итого 11
Это неожиданно и от этого еще более приятно. Но все мои дальнейшие попытки поднять характеристики самым простым способом закончились ничем. Что ж — и так хорошо получилось. Отдохнув, я хотел уже двинулся дальше, но испытал чувство голода. Это серьезный сигнал в обоих мирах. Надо подкрепиться, благо, что хлеб и вода у меня есть. Съел половину горбушки и выпил всю воду, не сказать, чтобы это было очень вкусно, но цели я достиг и могу продолжать движение. Делать это становится все труднее, местность все более дикая и нетронутая людьми, да и темнеет все быстрее. По плану я должен найти родник еще до темноты, о нем писал на форуме один из игроков побывавший здесь полгода назад. С его слов это идеальное место для лагеря на природе. Местные жители здесь не бывают вообще, а игроки заглядывают крайне редко. Здесь нет ничего интересного ни для тех, ни для других. Передвигаться среди зарослей вереска и местной разновидности лиан очень не просто, а бонусов от этого нет и в помине. Здесь нет редких и дорогих растений и охотиться здесь особенно не на кого. Совсем недалеко от деревни полно мест, где можно с большими удобствами заняться всем этим. Те, кто здесь побывал до меня, не скрывали своего разочарования и их отзывы отбили желание у других игроков посещать эти места. То есть для моих целей это подходит идеально. Холмы стали круче и продираться сквозь колючие лианы и засохшие кусты стало уже совсем трудно, но часа через полтора совершенно выбившись из сил я все-таки нашел родник между трех холмов и небольшую площадку рядом с ним. Неимоверно хотелось пить, последние полчаса я уже жалел, что выпил всю воду. Жажда мучили меня значительно сильнее, чем голод и усталость, которые я впервые в этом мире испытал час назад. Родничок бил из скалы на высоте метра полтора и я приник к нему с нетерпением, удивившим меня самого. Пока я пил и пил с наслаждением ледяную воду, перед глазами проплыли слова сообщения системы:
Читать дальше