Дома меня встретил старик Александр и, получив утвердительный ответ на вопрос о навыке, потрепал меня за плечо и довольный ушёл куда-то вглубь дома. Мне же оставалось только изучение приёмов, которые доучил за сегодня. Добиваясь идеального повторения с подсказками обучающего интерфейса, я сдавал удар в зачёт на кузнецком манекене, который стоял тут же. Непрерывного тренировочного лупилова он не выдержал бы, даром, что состоит из сплошного куска железа. А вот на пару ударов для зачёта - самое то, не смотря на его ржавый вид и многочисленные зазубрины. Сдав в зачёт все полученные у мастеров удары, мой навык владения мечами наконец-то поднялся до двойки. Завтра можно совершить ещё один променад по мастерам.
Что я собственно и сделал, взяв уже приёмы второго уровня, изучая их весь остаток дня. С ними я провожусь гораздо дольше, сами приёмы сложнее и мне понадобится время, чтобы изучить каждый.
Перед тем как идти к Марти, зашёл на аукцион и забрал из ячейки хранения минерал. Но прежде чем отдавать его, решил потренироваться в Познании Металла, Даксатан, мне кажется, лучше всего подходил на эту роль. Зажав одну гранулу в ладони, я активировал навык - и ничего не произошло, только появился пятнадцати минутный таймер в трее. Ну как бы понятно, ждёмс.
Сидя на скамейке и рассматривая прохожих, дождался окончание действия и заглянул в полученный результат в логах.
"Даксатан, минерал"
"Происхождение: божественное"
"Свойства: ускорение"
Ну не густо пока, но это много больше, чем я вижу при обычном просмотре. Вывод: если у какого-нибудь проверяемого мною булыжника будет необычное происхождение или свойство, надо его запоминать и отмечать месторождение. И ещё... Я вернулся на аукцион и скупил каждый ресурс, что был на аукционе по одной единице меры, почти везде это были граммы. Насчиталось двести тридцать шесть видов материалов, вес - ерунда, объём тоже, работой я обеспечен на пятьдесят девять часов непрерывного изучения. Вот ещё одно "развлечение" на время дежурств. Если игра хочет, чтобы я качал что-то производственное или исследовательское - почему нет, пока мне это приносило только прибыль.
Довольный от удавшегося эксперимента и интересной, хоть и нудной, прокачки навыка познания, я зашёл в лавку к Марти, и совершенно не удивился, увидев там Рика.
- Привет Март, привет Рик, - поприветствовал я друзей.
- Вот почему ты не мог найти столько же какого-нибудь супер редкого кулинарного ингредиента и прийти ко мне? А не к этому везунчику, - начал сокрушаться Рик.
- Ну, может, потому что я не знаю блюд, которые навсегда дадут мне прирост к характеристике? - поддел я его.
- Что там прироста-то? Единичка или двойка? А вот некоторые блюда могут поднять до пятидесяти процентов какую-нибудь характеристику! Вдумайся, Клим, на пятьдесят процентов! Это же очешуеть как дофига! - восторженно хвалил свою область повар. И вполне обоснованно.
- Ого, так много? Сколько они стоят тогда, как новая квартира?
- Нет, конечно, усиление исчисляется минутами, и чем мощнее эффект, тем короче время действия. В период турнира - самый ходовой товар, даже популярнее чем вон у его братии, - кивнул он на подходившего к нам Марти.
- Ну как, у нас всё в силе? - на всякий случай уточнил я у алхимика.
- Да, но собрать пятнадцать единиц Даксатана - это та ещё задачка, скажу я тебе. Никто продавать не хочет, пришлось менять на другие редкие ингредиенты, всю свою картотеку раздал, но пятнадцать грамм у меня есть.
- Пятнадцать? - недоумённо уставился я на Марти.
- Это для мастеров надо как в рецепте, а для недоучек, типа меня, нужно больше. О, не беспокойся, - начал успокаивать, заметив моё изменившееся выражение лица. - Эти дополнительные единицы и нужны для стопроцентной гарантии, так что всё норм.
Мы заключили договор, что я отдаю Даксатан, а через двое суток получаю эликсир на его основе. Теперь ещё два дня безудержного веселья Макса в игре: захватывающее вязание ковто-брони, динамичная прокачка Познания Металла, и увлекательная сосредоточенность в изучении приёмов. Игра, сука, умеет мотивировать.
Что меня примиряло с таким игровым процессом? А ничего не примеряло, я просто делал это, потому что иначе я был бы одним из тех игроков, которые меняют перса каждый год, так и не добиваясь ничего. Какой-то результат ещё имели те, кто сразу шёл в гильдии. Их учили по грамотно продуманной программе, они проходили отобранные квесты и достижения, в общем, становились сильными бойцами. Намного сильнее среднестатистического игрока. В непрерывных столкновениях гильдий они и опыт пвп получали гораздо больший. Но выше установленных чужим билдом рамок они не поднимаются. Поэтому улыбаемся и пашем.
Читать дальше