Решив разобраться с работой Арсенала, не отходя от кассы, он активировал нужную функцию, и миры вновь поменялись местами, в этот раз гораздо быстрее. Топор по-прежнему висел в воздухе, мерно покачиваясь вверх-вниз. Когда Эрнис потянулся к нему, оружие послушно легло в руку, а пиктограмма вернулась из хранилища в слот правой руки в инвентаре.
Продолжая эксперимент, Эрнис вынул из инвентаря до сих пор не выброшенный ржавый меч и переправил его в раздел Арсенала. Клинок тут же появился перед глазами, зависнув в воздухе. Схватив его второй рукой, игрок вернулся в основной мир и убедился, что обе руки заняты оружием. Далее он разжал пальцы левой руки, выпуская ржавый клинок. Но вместо того, чтобы упасть на пол, оружие просто растворилось в воздухе, а окно Арсенала пополнилось пиктограммой меча.
Делиос и Мерили тем временем тоже заканчивали освоение полученных способностей, материализуя в своих руках оружие точно так же, как это недавно делал Горунд, и отправляя его обратно в своё новое хранилище. Со стороны это выглядело так, будто лук и кинжалы просто появляются и исчезают у них в руках - чужой Арсенал никто видеть не мог.
- Итак, полдела сделано, - подытожил Делиос, в последний раз возвращая кинжалы в Арсенал. - Теперь осталось получить классы. Вы как, в оффлайн ещё не уходите?
- Завтра выходной, так что ещё могу поиграть, - ответил Эрнис. - Только давайте небольшой перерыв, а то я с обеда ничего не ел.
- Да, я тоже пойду перекушу, - поддержала Мерили.
- Окей, встречаемся через полчаса, - сказал даггерщик.
***
Выйдя из развалин дома, все игроки вышли в оффлайн. Стянув с себя шлем, Виталий тут же сел на кровати и вызвал системное меню. Кнопка под названием "Арсенал" была на месте, а в открывшемся окне первые два слота были заняты пиктограммами меча и топора.
Вытянув подрагивающую от волнения руку, Виталий дал мысленную команду на экипировку оружия. Секунду спустя его рука сжимала деревянную рукоять топора, а глаза неотрывно смотрели на испещрённое зазубринами металлическое лезвие.
Стальной топор Бертона.
Тип оружия: топор, одноручное.
Урон: 36-40.
______________________________
Он был здесь, в реальном мире. Средневековый боевой топор, до этого существовавший лишь внутри компьютерной игры в виде набора текстур и полигонов. Дабы окончательно убедиться в материальности оружия, Виталий оглядел комнату в поисках чего-нибудь, что не жалко было сломать. Достав из тумбочки деревянный карандаш, он положил его на край стола так, чтобы половина висела в воздухе, и, удерживая одной рукой, рубанул топором в середину деревянного стержня. Раздался треск, и половина карандаша улетела на пол. Сомнения отпали - топор был настоящим.
Убедившись, что старый меч также принимает материальную форму по первой мысленной команде, а функция "посещение Арсенала", как и в игре, переносит в тёмную комнату с висящим в воздухе оружием, Виталий отправился на кухню, где обнаружил Лизу, стоявшую с покрасневшим от натуги лицом и сжимавшую в руке какой-то предмет.
- О, ты очень кстати, - произнесла она, протягивая брату полулитровую стеклянную банку. - Помоги открыть, в прошлый раз у тебя получилось.
Виталий принял банку с уже знакомой маркой консервированного супа и скептически осмотрел её, предаваясь воспоминаниям.
- Знала бы ты, каких страданий мне это стоило. Зачем опять взяла эту марку? Договорились же перейти на что-нибудь с нормальными крышками.
- Забыла, - виновато промямлила сестра. - Задумалась и машинально кинула в корзину то же, что брала раньше.
- Ладно, попробуем, - сказал Виталий, хватаясь за крышку второй рукой и напрягая все силы, готовясь к тяжелейшему противостоянию. К его удивлению, крышка моментально поддалась и повернулась.
- Ну вот, а ты боялся, - с улыбкой сказала Лиза, забирая предмет обратно. - Наверно, в прошлый раз просто бракованная банка попалась.
Пока они вдвоём суетились над приготовлением супа, Виталий размышлял над тем, что он только что сделал. Легче всего было сойтись на том, что сегодня просто попалась нормальная банка, но игрок готов был поклясться, что в этот раз его рука приложила гораздо большее усилие, чем это удавалось раньше.
Быстро сообразив, в чём дело, он вызвал перед собой панель с характеристиками персонажа. Хоть она и висела перед глазами широкой рамкой, посторонние люди не могли видеть чужого интерфейса, так что присутствия сестры можно было не бояться. Показатель силы с момента начала игры вырос почти вдвое, да и на старте Эрнис наверняка был посильнее задрота, который им управлял. Значит, параметры персонажа начинали достоверно переноситься из игры в реальность, делая Виталия сильнее, быстрее, выносливее и... умнее? Насчёт влияния показателя "духа" пока было неясно, да и измерить интеллектуальные способности будет посложнее, чем грубую силу. Разве что после каждого его повышения проходить на каком-нибудь сайте айкью-тест и сравнивать результаты.
Читать дальше