Жабомордый подошел к красной железной двери, и спокойно прошел через нее. Не открыл, не снес, а просто просочился сквозь металл, словно очень неприятный призрак.
Концентрация чудес на квадратный метр росла, и мне это очень сильно не нравилось.
Я проследовал за ним, и когда я оказался прямо напротив двери, снова раздался противный писк. Где-то по центру, появилась светящаяся клякса, высотой примерно в полметра, шириной сантиметров восемьдесят. Где-то так.
Обнаружен двусторонний разрыв в тканях реальности. Стабильность разрыва — крайне низкая.
Добавлено приложение: [Сшиватель струн 1]. Позволяет игроку использовать слабый импульс атмы для схлопывания мелких разрывов и порталов.
Вы можете закрыть данный разрыв, в таком случае аномалия будет полностью нейтрализована. Также, в будущем, у вас есть возможность скорректировать показатели аномалии и создать стабильный портал для личного использования. В данной ситуации, вы можете действовать по своему усмотрению.
Стабильный? Портал? Чего? Я пока совсем не могу въехать в происходящее. Ясно одно — уродцы пришли с той стороны этой дырки, и мне нужно сделать так, чтобы больше оттуда не пролез никакой хулиган.
Приложил руку к кипящему пятну света. Что надо делать? Ничего не происходило. Тем временем, ладонь вошла в разрыв. С той стороны тепло, дует приятный ветерок.
Черт, теперь ведь так просто не уйдешь. Иногда оторопь берет, до чего я любознательный. На всякий случай посмотрел по сторонам, сделал глубокий вдох и вопреки любой технике безопасности просунул голову в таинственное отверстие.
На той стороне все было совсем по-другому. Начнем с того, что светило яркое, полуденное солнце. Дыра, из которой торчала моя многострадальная физиономия, располагалась недалеко от края утеса. Под ним раскинулись густые, зеленые и практически бесконечные леса.
Анализ мира недоступен. Приобретите соответствующее приложение в магазине.
— Все, к чему прикасается свет солнца… — пробормотал я, — Наше королевство, Симба.
И вернулся в душную темноту подъезда. Как бы ни хотелось прогуляться по дикой природе, рисковать не стоит. Вдруг застряну?
Наконец появилось сообщение.
Желаете нейтрализовать разрыв?
Да, желаю. За этим и пришел.
По руке будто прошел слабый электрический разряд. Клякса стремительно затянулась, а у меня на ладони остался маленький, теплый камушек.
Эссенция пространственного разрыва.
При должном умении, может быть восстановлена в качестве матрицы стабильного портала.
Я сунул новую, вполне осязаемую штучку в карман куртки, и как можно быстрее покинул место происшествия, чтобы никто не видел, как я трогаю чужую дверь.
Поздравляем с выполнением первого задания!
Ваша награда:
90 % опыта до повышения уровня.
25 зан.
Заны — общепринятая денежная единица в мирах Амаравати. Не используется в смертных мирах в качестве валюты, однако может быть потрачена на индивидуальные улучшения, покупку игровых предметов, либо обменивается на опыт.
Добавлено приложение: [Личный счет 1].
Уровень повышен!
Человек Артур Ким (The Fool) — Уровень 2
Пик развития/Предел: не определен.
Разные организмы обладают разной скоростью переработки атмы. Для каждого игрока существует определенный предел развития, на котором скорость поглощения атмы значительно снижается. Некоторые игроки на всю жизнь застревают на первом уровне, другие спокойно достигают максимального честыреста девяносто девятого.
Свободные агенты крайне редко поднимаются до сотого уровня и выше.
Архетип: не выявлен.
Архетип — базовая предрасположенность игрока к определенному стилю развития. Определяется личностными качествами и выбранными методами решения возникающих проблем. Напрямую влияет на специализацию. Традиционно выделяется пять основных архетипов: боец, мистик, бродяга, послушник, создатель. Архетипы могут пересекаться.
Специализация: не выявлена.
Специализация — узкая направленность в контексте выбранного архетипа.
Сила:1/Выносливость:1/Скорость:1/Энергия:1/Воля:1
Стандартные показатели для смертного.
Пунктов Улучшения: 1
Печати: Отсутствуют.
Печати — метки разновидностей атмы, пронизывающей все миры Паутины Амаравати. Определяют изменения происходящие в теле игрока, перки и сопротивляемости/уязвимости. Частично влияют на способности игрока, его архетип и специализацию.
Читать дальше