— Пошла! — Я толкнул Лану, а сам тут же выпустил еще одну стрелу в игрока, который заметил засаду и побежал в нашу сторону. Не добежал родимый. И лишь ветер развеет его пепел. Хотя откуда тут в пещере взяться ветру? Просто красивые слова. Игроков осталось четыре. Свита короля тут же закопалась в песок.
Лана приземлилась прямо на спину краба, увернулась от его клешни и нанесла смертельный удар. Клинок вошел по самую рукоятку.
— А-а-а! — заорали выжившие игроки, как потерпевшие, и побежали к бездыханному телу краба, которое начало бледнеть. Скоро он исчезнет совсем и оставит после себя лут.
— Ты что натворила, сука! — заорал один из игроков, махая двуручным топором. — Ты откуда вообще взялась?
Просвистел болт, и этого наглеца не стало тоже.
— Там снайпер! Сними его, — обратился один из игроков к хохлу, но тот опустил свой лук.
— Иди в жопу, — ответил он и попятился назад. Правильная тактика. Ты и останешься в живых, если будешь придерживаться ее и в будущем.
В Лану полетело копье, которое бросил еще один игрок, но я сбил его болтом. Вокруг девушки появилось характерное сияние — левелап. Поздравляю. Она стояла с мечом в руках и внимательно смотрела на замерших на месте игроков. Я спрыгнул с балкона и приземлился рядом с ней.
— Всем спасибо, господа, — ответил я, поднимая самострел в знак приветствия.
— Кто вы такие? Зачем вы так делаете? У нас на него был квест! — возмутился игрок с копьями.
— И вы его выполнили. Можете проверить свои дневники. Лут с этого босса нам не нужен. Можете забрать его себе.
— Только за опытом пришли? Быстрый кач, да? — понял другой игрок с длинным мечом и щитом.
— Вот именно. Поэтому не делайте глупостей. Я вас всех быстро перестреляю.
— Тридцатчик, да? — спросил украинец.
— Угу. — Понял по моему самострелу, наверное. — Ладно, мы пошли дальше. Только за лут не подеритесь. Всем хватит, плюс там от ваших друзей шмоток нападало, так что вы в накладе не останетесь, а опыт, ну, с кем не бывает.
Собственно, еще мирно разошлись. Да, подрезали мы пачку опыта, завалили несколько сопартийцев, пусть радуются, что я их всех не порешил, шмотки-то в этом мире ценятся гораздо выше.
— Зачем вы убили столько игроков? — тихо спросила Лана, когда мы вышли из пещеры и двинулись по залитому водой коридору.
— Потому что если бы их было больше пяти, они бы напали на нас, и не факт, что я успел бы прийти к тебе на помощь. Не волнуйся, выжившие нам еще спасибо скажут. Им больше вещей достанется.
— И вы так часто делаете?
— Я? Нет, но Ираэль так делала постоянно, когда качала меня. Таковы правила мира. Правда, свидетелей она в живых вообще не оставляла. Она же воин ближнего боя. Когда мы с ней тут были в последний раз — она спрыгнула первой, рубанула краба. Я приземлился следом за ней и добил его, а дальше танкуша накинулась на оставшихся игроков.
— Она маньяк?
— Нет, она берсеркер. Самый настоящий. Когда бой начался — она не остановится, пока не убьет всех. Иногда и своим перепадает. У нее огромный двуручный меч, так что в битве рядом с ней никто не стоит. Наверное, поэтому я в итоге выбрал дальнобойное оружие, чтобы всегда стоять за ее спиной. Арбалеты, самострелы. У меня целая коллекция этих пушек, а мечей всего несколько штук.
— Вы были напарниками? Как мы сейчас, да?
— Угу, были, — коротко ответил я.
— А почему мы не стали брать лут с короля крабов? Разве ракушки не с него падают?
— Нет. Не с него. Сейчас я покажу тебе маленькое чудо. Держись.
Тропа стала уже, и с одной стороны начался длинный обрыв. Я остановился. Отсчитал ровно двадцать шагов от засечки на стене, которую оставил один из первых админов игры.
— Давай сюда руку, мы прыгаем, — сказал я.
— Но куда? — Лана посмотрела вниз, но не увидела ничего, кроме темноты.
— Просто поверь мне. Если бы я хотел убить и тебя, и себя, то сделал бы это иначе.
Очень трудно решиться на такой прыжок в никуда, но я уже так делал. Мы пролетели метров двадцать и приземлились на невидимую мягкую платформу.
— Ого! — удивилась девушка, продолжая крепко держать мою руку, — а она большая?
— Не знаю, не приходило в голову проверять ее размеры. Вот наша цель, — я указал в сторону скалы — там сиял голубым светом еще один проход. Еще один прыжок. Короткий коридор, и мы вошли в большую пещеру, полную светящихся кристаллов и горячих источников.
— Ничего себе! Что это за место?
— Мы называем его «приют охотника», Костя создал такие закутки в каждой большой локации. Здесь уставшие админы и охотники могут отдохнуть. Обычные игроки тоже иногда натыкаются на них, но не могут пройти — перед ними встает волшебный купол. Нужно иметь банхаммер, чтобы преодолеть его или журнал модератора.
Читать дальше