Ирина вчера задержалась у меня еще на целых два часа. Мы допили пиво, доели суши, обсудили сегодняшнюю вылазку. У меня было ощущение, что наши отношения начинают налаживаться, однако все зависело от меня. Девушка ждала доказательств. Все мои слова и утверждения Ицхака сильно повлияли на нее, но Ирина не была из доверчивых дурочек. Так и сейчас — покажи да докажи, тогда я то, тогда я это. Ненавижу эту говнину вот. Ты либо веришь и мечтой живешь, либо в жопу идешь. Другого не дано.
— Это лагерь людей? — Ираэль замерла, я достал подзорную трубу. Мы засели в густых кустах и надеялись, что нас никто не заметил на подходах к этой локации. Правда, сквозь листья и нам самим было плохо видно, но ничего.
Костя переделал всю локацию известным лишь ему одному образом, и мы теперь — слепые котята. Весь наш опыт прохождения этого региона можно было слить в унитаз и ершиком почистить. Мы с Ирой были в одинаковых условиях. Ну почти. Разница только в двадцать уровней и шмотках, в мировоззрении, и я мужик, а она баба, в общем да, почти одинаковые.
— Нет, — ответил я, потому что четко видел двигающихся дерганой походкой человекоподобных воинов, — либо это игроки, и они все под бутиратом, либо это зомби.
— Вынесем? — с готовностью спросила Ираэль, доставая свой огромный меч.
— Но зачем рисковать? Можно же просто обойти. Райги в осаде — тут куча лагерей, один из них для игроков, а может быть, и два. Помнишь, как раньше было? Тут куча укреплений, стоят лагеря, большинство из них принадлежат нежити, но в одном есть кристалл жизни, который их отпугивает. Это оазис для игроков, в котором они готовятся к решающему прорыву, либо к охоте на некроманта. Не думаю, что Костя сильно поменял правила. Ты же его знаешь. Он очень ленив.
— Главное — не попасть под огонь из городских пушек, — напомнила Ираэль, показывая на густые пороховые облачка над стенами крепости. Это вот верно. Пушки обладали колоссальным уроном и с легкостью могли отправить обратно в город как меня, так и могучую главу охотников. Мы уже отчетливо слышали их грохот. Я покрутил трубой в разные стороны, но так и не увидел лагерь игроков. Придется искать, что называется, на ощупь.
Согнувшись, мы добежали до ближайшего окопа и спрыгнули в него. Ира шла первой. Ее меч с чавкающим звуком пронзил мертвого пикинера, стоящего к нам спиной. Тот не издал ни звука и упал на мокрую землю.
— Какой у него уровень? — спросил я.
— Хрен знает, но, наверное, двадцатый.
— Ну ты прямо ассасин, — похвалил я ее.
— С двуручником, — с сарказмом в голосе согласилась Ирина, и мы двинулись дальше.
Окоп был наполнен мертвыми ботами. Некоторые из них сразу же бросались на мою спутницу, но дохли с первого же тычка, другие стояли к нам спиной и опадали горсткой пепла еще быстрее, получая удвоенный урон.
— Помогите, — раздался чей-то голос на первом же перекрестке окопов. Это был какой-то человек, вряд ли спрайт. Я сразу же навел на него кольцо. Да, игрок. Восьмой уровень. Очередной пробегайло, припершийся сюда не по уровню. Находится при смерти. Точно. Зомбаки отрубили ему ногу, и теперь этот недогерой умирал от кровотечения.
— Извини, бро, — ответил я, — нам не нужны друзья. Мы работаем в паре.
— Дайте бутылочку, суки, или мясного пирога, — выругался он, — я дойду до лагеря вместе с вами.
— Я помогу тебе, — с готовностью ответила Ирина и опустила свой клинок ему на голову.
— Фу, как мерзко, — улыбнулся я, — ты убила этого паренька, хотя могла помочь ему.
— Я отношусь к этому миру не как к игре. В реальной жизни я поступила бы так же.
— А если бы на его месте был я?
— Я бы убила тебя сразу, как только бы узнала, что ты хочешь пойти со мной.
— Это личная вражда, не иначе, — понял я, — но вдруг мы сумеем сработаться? И не сможем больше жить друг без друга. Я буду выносить тебя из пламени драконов, а ты меня.
— Ты меня? — хохотнула Ираэль. — Ты пакет с суши поднять не можешь, а тут сразу меня. Косте следовало взять тебя в шуты, а не в охотники.
Мы двинулись дальше по окопу. Огромные ядра с ужасным свистом летали над нашими головами. Взрывы осыпали нас грязью и землей. Повсюду слышался вой живых мертвецов, идущих в атаку. Они гибли десятками под огнем городских орудий, но поднимались снова и снова. Руководил атакой господин некромант — могущественный лич, до которого было очень тяжело добраться. Мы знали — убей этого болвана, и мертвецы перестанут возрождаться и идти в атаку. Ворота порта откроются и квест будет считаться пройденным, но в наши цели это не входило. На следующую ночь некромант возродится, и новая армия мертвых пойдет на штурм города. Вечный ивент. Мы пришли сюда в поисках самого опасного читера — порт для нас не имел никакого значения, как и игроки, которые хотели пробиться через осаду. Ираэль могла запросто вызвать виверну, и мы бы без проблем перелетели через стену осаждаемого города. Правда, только со стороны моря. С этой стороны виверну бы сбили пушки, поэтому мы и отказались от нее.
Читать дальше