— Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.
— Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть, считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть наш отдел.
— Ладно, следующий вопрос — есть ли в игре уникальные предметы?
— Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?
— Да, конечно.
— Нет, это очень глупо и нарушает основы самой игры. Одно из главных правил — это то, что если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку? Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи — например, эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине, кстати, админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.
— Значит, есть еще и администрация? — удивилась Лана. — Почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?
— Так, давай по порядку. В данный момент в игре пирамида правления выглядит так: Костя — это высший бог и администратор. Он самый главный. Дальше идут админы послабее, они отвечают только за внутренний порядок. Их основные задачи — это судить дуэли, следить за войнами кланов, проводить ивенты. Они мало отличаются от обычных игроков, как и мы, у всех есть банхаммеры, такие же, как у нас. Затем идут модераторы — эти ребята в основном следят за порядком. Их очень мало, даже меньше, чем нас. Почти все они торчат в Мирграде. По факту это помощники админов. Некоторым из них даже банхаммеры не выдают. Твой меч, кстати, — их фишечка. Хорошо работает против любителей потолкать речи и поднять восстание на площади. Ну и есть два отдела охотников. Первый защищает Ардению изнутри, второй — с внешней стороны. Анника — сновидец высокого уровня. Она и ее ребята проверяют периметр мира на наличие червоточин, а также следят за тем, чтобы среди игроков не затесались настоящие сноходцы, которые могут натворить дел. Я же не пришей рукав, что называется, болтаюсь между ними, а теперь еще и ты. В итоге нам приходится помогать и тем и другим, ну или мешать, тут как повезет, сама понимаешь. Охотники стоят отдельно и подчиняются только Косте, поэтому можно смело плевать админам и модерам в рожу. Мы далеки от их понятий о правоте. Месяц назад было столкновение одного из админов и Ирины. Охотники напали на деревню игроков, в которой скрывалось сразу два читера — они воспользовались багом игры и не сообщили об этом. Ну наковали и продали кучу оружия, озолотились благодаря балансной дырке в игре. На разборке были охотники и админ, Ираэль зачистила и читеров, и его.
— Ни фига себе, и что? — Лана выкатила глаза.
— И ничего. Админы пожаловались Косте, но тот не придал этому происшествию никакого значения. Мы как опричники при царе, только собакам головы не режем, да метлы к драконам не привязываем. Если назревает какое-то рубилово, то Азраель посылает нас первыми. Ни админы, ни модеры даже не догадываются, что сейчас творится что-то странное.
— Спасибо, вроде бы поняла. Вы опять сегодня пойдете туда?
— Да, долг по службе, а завтра буду весь день спать.
— Выставка вам не очень понравилась, да? — осторожно спросила Лана.
— Все хорошо, просто я очень загружен свалившимися на меня проблемами. Мне нужно отдохнуть, развеяться, перестать думать о работе, и сон, мне нужен сон — крепкий, как абсент, и долгий, как вояж на поезде из Москвы до Владика. Со временем ты тоже научишься его ценить. В твоей аптечке добавится куча новых разных препаратов, а главным сокровищем для тебя станут беруши. Через пару месяцев ты будешь идеально в них разбираться.
— Ну вот, а я думала завтра вас еще куда-нибудь вытащить. — Хм, она реально на меня запала, что ли, или это чтобы побыстрее влиться в коллектив?
— Нет, завтра я точно пас. У меня еще бутылка вискаря двенадцатилетнего не допита. Я не могу оставить ее в таком состоянии одну.
— Значит, вы и правда алкоголик?
— Наверное, — усмехнулся я, — еще вопросы будут?
Дорога до Ургижды заняла у меня примерно час ходьбы. За это время я два раза напоролся на тупых игроков, которые пытались меня ограбить, один раз на маленький, но гордый караван и целых три раза отпинывался от назойливых волков пятого уровня. Вот опять-таки глупость в логике игры. Мобы агрятся на проходящих путников любого уровня. Для меня, тридцатника, эти волчата даже не проблема. На каждого по метательному ножу и все кончено, а вот дропа с них на три копейки. Надо сделать так, чтобы слабые мобы не атаковали хаев, а трусливо сидели в засаде. Ладно, им хоть уменьшили радиус преследования игроков, а то последние часто приводили мобов в поселения, чем наводили настоящий ужас на спрайтов и низкоуровневых чуваков.
Читать дальше