– Но как же?! Столько крови…
– Тем интереснее игра! Как ты не поймешь?! – раздраженно воскликнул Бережной. – Чем она жестче, грубее, бесчеловечнее, тем качественнее на выходе получается материал. Более нравственный, чистый. Поэтому создатели сами заинтересованы в такой игре и фактически отдали мир на растерзание Мастеров.
– А их много?
– Точно никто не знает, – задумчиво ответил Бережной. – Есть Мастера открытые, по типу Вогана Пирса, а есть те, о которых мало кто знает. И каждый из них ведет свою игру. Они время от времени сходятся в компании, организуют кланы, потом ссорятся и расходятся, снова мирятся…
– То есть, нет единого правителя…
– О, нет-нет. Если только кто-то из них станет во главе, то боюсь представить, во что превратится наш мир. Тогда точно вмешаются создатели игры и устроят перезагрузку.
– А чем занимаются тогда стражи?
– О, их функции сведены к минимуму. Они занимаются поиском и отбором утраченных артефактов и следят, чтобы игра не превратилась в сплошное кровавое месиво.
– Я не пойму, почему тогда стражи не заберут перстень, к примеру, у Вогана Пирса? Ведь они повсеместно собирают артефакты.
– Потому что он Мастер. Стоит им забрать перстень у одного Мастера, и между ними снова начнется война. Ни у самих Мастеров, ни у тех, кто находится под их покровительством, стражи не могут забирать артефакты. Это условие заключенного когда-то мира. Забрать можно только у отщепенцев, не достигнувших высшего уровня, или таких, как ты – случайных игроков.
– А есть ли какие-нибудь лазейки, чтобы покинуть игру? Не может же все быть настолько закрыто, чтобы нельзя было выбраться.
От моего вопроса Бережной удивленно выпучил глаза.
– Да если бы я об этом знал, зачем бы мне тогда здесь с тобой сидеть? Только пройдя все уровни и справившись со всеми заданиями, ты сможешь покинуть игру. Игровая система тебя сама выкинет из этого мира.
– А как выкинет? Спрашиваю просто из любопытства.
– Как только ты справляешься со всеми заданиями, система автоматически создает ситуацию для твоего умерщвления. Ты очнешься в капсуле, как будто проснулся.
Тут до меня стало доходить. А не поработала ли игровая система над моими неприятностями последних дней?
– А как реагирует система, когда проходишь полностью уровень, скажем, Основной?
– Аналогичным образом. Невозможно долго устоять в таком положении. Игровая система все равно найдет способ тебя умертвить и возродить вновь, но уже с новым уровнем.
– А что, если на все это просто наплевать и жить в свое удовольствие?
– И грешить, как тебе вздумается? – усмехнулся Бережной.
– Ну да.
– Как только какое-нибудь из двух десятков заданий достигнет 100 %, система снова создаст условия для твоего умерщвления и повторного воплощения, но в этом случае тебя ждут уже неприятности в виде ухудшения телесных или умственных характеристик. В зависимости от того, с какими показателями ты предстал на момент смерти.
– А если снова не справляешься и достигаешь 100 %?
– Тогда такого индивидуума ждет мир фауны. Кошечки, собачки, птички-невелички.
– А как же обратно им оттуда вернуться?
– Ох. Честно признаться, я этим вопросом особо не интересовался. Знаю одно – путь наверх для таких возрастает на порядок. Нужно будет преодолеть этапы развития от низших животных к высшим…
– Если бы не перстень, я бы все это воспринимал как больную фантазию геймера…
– Но у тебя есть перстень. Благодаря ему ты смог заглянуть за кулисы реальности, в которой живет весь мир. Да по сути ты уже в закулисье.
– А в чем отличие уровней? – решил я вновь переключить разговор в познавательное русло.
– Ты уже столкнулся, что когда корректируешь здоровье людей, имея Основной уровень, тебе приходится выискивать нужные параметры и их отлаживать. Для Продвинутого уровня в этом уже нет необходимости. Достаточно передвинуть цифру здоровья, и все само собой сдвигается. Представляю, сколько тебе пришлось в каждом копошиться, чтобы суметь так поднимать уровень здоровья. Кроме этого, если у тебя Основной уровень, то все, что ты корректируешь, недолговечно…
– То есть как? Все эти люди, дети… Они снова будут больными?! – возмутился я, а внутри все заклокотало.
– Не совсем. Обладая перстнем стража, ты волен корректировать, невзирая на игровую систему, и она примет это как руководство к действию, но при Основном уровне система воспринимает это как команду низшего звена. Это будет действовать до тех пор, пока индивидуум, которому ты помог, снова не совершит аналогичный проступок, за который он был наказан той или иной болезнью или увечьем.
Читать дальше