Такой ценной эту схему делала стихия Молнии, которую она могла воспроизвести. Наверняка Магические инженеры найдут ей применение и в быту реального мира. Если конечно прежде ее не выкупит какой-нибудь крупный клан и не засекретит для личного пользования. Для мастеров подземелий в первую очередь ценность представляло усиление оружия. Что же касалось магических инженеров – им была интересна схема рунной печати. Чтобы не позволить кому-то одному завладеть этим сокровищем, необходимо будет выставить Технологическую схему на открытый аукцион. Вот только кто же его для меня организует без кидалова?
Хорошенько изучив схему, я сделал несколько снимков на свой КПК, и вернул ее обратно в прозрачный тубус из защитного материала. Его еще называли Кварцион. По типу Энергона, этот кристаллизировавшийся материал был перенасыщен магией и обладал невероятно прочными характеристиками. Именно из-за тубуса Цербер его и принес в свое логово. А где песик обнаружил это сокровище, один создатель этого подземелья ведает…
Обычно такие Технологические схемы находили в тайниках, изредка встречающихся в подземельях. Большинство технологий нашего мира, которые магическим инженерам удалось объединить с рунной магией подземелий, напрямую проистекают из таких вот схем. Сейчас в особой цене схемы, способные воспроизводить какие-то необычные эффекты. Огнем, Ветром или Льдом уже давно никого не удивишь. Хотя, обнаружь я даже такую схему, ее бы все равно оторвали с руками на любом аукционе, пусть и не за большие деньги.
Завершив инвентаризацию находок, я расфасовал их по картам пространства и отправился в обратный путь. Теперь уж у меня точно хватит денег на стартап. Сначала необходимо будет зарегистрировать юридическое лицо, и после того как полностью протестируем программу, попробовать выйти с ней на рынок через владельцев специализированных интернет магазинов, занимающихся распространением приложений. Ведь в отличие от китайского аналога переводчика, мое Древо познания является приложением к операционной системе Мультипаспорта. Ему не нужны искусственно навязанные посредники, вроде внешнего компьютера. Только наушник. Ведь все данные будут обрабатываться на сервере.
Обдумывая стратегию выхода на рынок, я очень быстро вернулся к началу подземелья. На удивление, но по пути мне встретился всего один праздно шатающийся зомби. Зато когда проходил рядом с Ущельем вьюги, оттуда послышались отчетливые звуки борьбы. Видимо мелкая нежить Некрополиса все-таки переборола страх перед элитными монстрами подземелья. Они решили исследовать то место, в тайне надеясь обнаружить по остаточным частицам мандрагоры само сокровище, за которое сражались Цербер и Трупная многоножка. На этой почве между ними естественно завязалась борьба, благодаря чему я смог пробраться мимо незамеченным и выйти к стартовой точке локации.
Воспользовавшись производственным станками, я начал постепенно переплавлять руду в слитки. Весь процесс осуществлялся в пределах магического массива. Никакие доменные печи для этого были не нужны. Складывая добытую руду на своеобразный алтарь, я поливал ее собранной заранее кислотой. Она помогала удалить все лишние примеси из руды.
После в действие вступала магия массива. Как только руда расплавлялась, в поддон с формами сквозь прозрачную мембрану вытекал уже чистый металл. Естественно, что Технологическая схема, разработанная специально для этих целей, была невероятно замудренной. По сложности она ничем не уступала Массиву медитации первого ранга.
Сейчас практически все производственные профессии были так или иначе связаны с технологическими схемами рунной магии. После наступления Эры подземелий, на Седьмом континенте образовался собственный мир, наполненный множеством разнообразных чудес. Не воспользоваться такими подарками, находившееся в бедственном положении человечество просто не могло.
Помимо самой Гравировки, тесно связанной с Магической инженерией, существовало еще Кузнечное дело. Ремесленники этой сферы в основном производили оружие и доспехи для мастеров подземелий. Работали они при этом не только со сплавами металлов, существовали и другие виды брони.
Например: Кератиновая, которая создавалась после обработки когтей, рогов и даже перьев некоторых монстров. Еще существовала Хитиновая броня. На удивление, но хитин некоторых монстров поддавался ковке и другим видам термообработки, так что из него можно было создать неплохой комплект доспехов на подвижных мастеров защиты и атаки. В отличие от металла, такая экипировка отличалась своей легкостью. Правда и стоимость ее летала где-то за пределами, доступными простому мастеру подземелий.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу