Я сидел в ступоре несколько минут, пытаясь привыкнуть к происходящему. Повсюду чувствовался холод, тянущийся от стен, а потому первым делом, я решил выйти наружу. Опершись рукой на левую стену, я двинулся вперёд и, буквально через пару метров, справа показался свет. Выйдя наружу, я был немного удивлен. Итак, я появился в этом мире в пещере, как самый настоящий отшельник. Она располагалась в горе в десятке метров от земли. Повсюду была каменистая местность с небольшими островками земли и травы. Когда я увидел зверя, очень похожего на кабана, но раза в три больше, что взрывал копытами землю, я так испугался, что пулей вернулся в глубь пещеры. Сердце бешено колотилось, и я не знал, как мне успокоиться. Первое, что пришло на ум, это дыхательная гимнастика, которую мне пару раз показывала Настя, которой она научилась на йоге. Когда я немного успокоился, то начал размышлять о следующих шагах.
Инвентарь, подумал я и, в этот момент, в моем сознании появилось окошко с шестнадцатью ячейками и несколькими вкладками сверху. Довольно интересный интерфейс, подумал я. Никто не увидит, да и меня не отвлекает. Единственное, что было неудобно, сразу привыкнуть к такому. Меня также порадовало, каким образом, можно вызывать интерфейс. Прежде, чем идти дальше, я решил разобраться со своим инвентарем, а также со всем остальным. У окна инвентаря было семь вкладок, и каждая включала в себя шестнадцать ячеек. На первой вкладке был изображен шлем и доспех, но все ячейки были пустыми. Вторая вкладка, с изображением меча и щита, порадовала больше, так как в первой ячейке лежал меч. В третьей вкладке были зелья, где лежали два зелья воскрешения. Мне не пришлось к нему прикасаться. Я просто подумал о нём и в голове сразу всплыла информация:
«Зелье воскрешения. Данное зелье было создано самым величайшим волшебником Дураном, который в данный момент покинул бренную землю. Он потратил десятки лет, чтобы вывести формулу. Его успеху завидовал тёмный маг Джереми. Есть предположение, что последний имеет прямое отношение к смерти Дурана. Данное зелье способно воскресить умершего, но не позднее тридцати секунд после смерти или спустя вечность»
Вот дела, подумал я, спустя вечность? и в этот момент выскочило новое системное сообщение:
«Выяснить, имеет ли отношение тёмный маг Джереми к смерти Дурана. Награда – неизвестно. Срок выполнения – бессрочно. Вы готовы принять задание? v ДА Х НЕТ»
– Конечно да! – крикнул я на всю пещеру.
Может это и есть цель игры? Ведь не зря на этом зелье сделал акцент Керон. Только непонятно было, почему награда неизвестна. Но вспомнив свой опыт в играх, я лишь предположил, что она будет соответствовать уровню моего развития. Кстати, уровень. В этот момент, в левом верхнем углу появилась цифра 1, а под ней 0/100. Ничего удивительного, подумал я и продолжил просматривать вкладки.
На четвертой вкладке была изображена тарелка, что видимо означала еду. На пятой были изображены морда быка и яблоко. На шестой молоток, а на седьмой был изображен старый мешок, что означало хлам. Все ячейки кроме оружия и зелий были пустыми.
Под ячейками было указано количество моих денег, которые в этой игре назывались – трены. И на данный момент, у меня было 100 трен. Много это или мало, я сказать не мог.
После, вспомнив все игры, в которые я играл, я подумал о характеристиках, и новое окно не заставило себя ждать. Сверху окна так и было написано «Характеристики» и было пять вкладок: атрибуты, второстепенные атрибуты, навыки, умения, способности.
Мои атрибуты выглядели следующим образом:
Сила – 7
Ловкость – 8
Интеллект – 9
Выносливость – 8
Харизма – 10
Я задумался о том, каким образом были распределены очки и пришёл к выводу, что система выставила их сама, просканировав мои тело и разум. То, что интеллект был 9, я не удивился. Я отлично учился и собирался пойти работать в сфере цифровых разработок. Харизма была всегда мне присуща. Я очень легко заводил новые знакомства, мог слушать человека и помочь советом. Иногда мне это выходило боком, но изменить себя было сложно. Я также всегда занимался спортом, о чем говорили другие атрибуты, за исключением силы – здесь я не был согласен с системой.
Второстепенные атрибуты выглядели следующим образом:
Атака физическая – 0(+7)
Атака магическая – 0
Защита физическая – 5
Защита магическая – 0
Я вытащил меч, и атака сразу изменилась: 2(+7). Тогда я решил узнать информацию о мече:
Читать дальше