Меня выбрали одним из бета-тестеров новой игры. KOLA_ATOMIC устроил мне поездку в штаб-квартиру их корпорации. Было около сотни бета-тестеров, и все они вошли в капсулы на месте, поскольку они еще не были доступны для публики. Каждая капсула была три метра в высоту и была глянцево-черной. Крышка поднималась с помощью гидравлики, открывая пространство внутри.
Впрочем, вернемся к этому интервью.
– Итак, мисс…? – я замолчал, позволяя ей представиться.
– О, мне так жаль! Меня зовут Юлия Круст, и я представитель отдела обслуживания клиентов KOLA_ATOMIC. Мы создали это виртуальное пространство для проведения выходных интервью с каждым из тестировщиков, чтобы мы могли узнать ваше мнение о сценарии и проблемах, которые вы бы могли обнаружить.
Мы потратили еще полчаса на обсуждение сценария, и я сделал все, что мог, рассказав им, что работает правильно, а что проблематично. После этого разговор перешел к другим вещам, и именно так я обнаружил, что вызвал небольшой переполох среди разработчиков, прежде чем попасть в капсулу. Как единственный человек с ограниченными физическими возможностями в группе тестирования, им было интересно посмотреть, перенесутся ли мои проблемы в виртуальный мир.
Я признал, что сначала была некоторая медлительность, но учебная комната, где мы привыкли к движению наших аватаров, помогла приспособиться к работе ног.
– Я бы предложил сделать обучение обязательным для всех новых персонажей. Я установил параметры своего аватара примерно такими же, какие были у меня до аварии. Но если вы выше, ниже, тяжелее, легче, другого пола, другой расы или имеете какую-то инвалидность с раннего возраста, я думаю, у вас будет много проблем в игровом мире, если вы этого не сделаете. Сначала отрегулируйте. Даже к разнице между человеком и эльфом в фэнтезийных играх нужно привыкнуть, ведь у вас разные рефлексы!
– Вау, это именно то, что сказали некоторые из команды дизайнеров!
– Ну, это обычное дело в тех книжках «ЛитРПГ», которые стали такими популярными пару лет назад. А еще была сцена в «Аватаре», где парню пришлось заново учиться ходить в своем синем теле, помните?
– Да…
– А как вы думаете, что произойдет, если ваш мозг говорит вам одно, но ваше тело на полметра выше, чем обычно, с более длинными конечностями. Это похоже на то, когда вы выходите в море, и вам приходится тратить время на то, чтобы сделать свои «морские ноги», потому что земля не стоит на месте, как вы думаете, должна. Или как пойти на реабилитацию с протезом конечности.
– Я вижу, вы хорошо об этом подумали.
– Ну, так как вы объявили об игре, я кое-что прочитал, так как с моей травмой это единственный способ снова ходить. Врачи могут многое, но лечить травмы позвоночника пока нельзя.
Перед Юлией появился еще один экран, и она вновь заговорила.
– Хм. Похоже, разработчикам очень интересно увидеть вас в действии. Хотели бы вы вернуться к сценарию снова и опробовать другие архетипы? Они сказали, что если вы сможете получить время, подобное вашему последнему, они могут создать для вас дополнительный бонус, когда придет время релиза.
– Загрузи меня! Я также пройдусь по остальным пяти архетипам.
(Несколько часов спустя)
Во второй раз я оказался в пробеле. Последние несколько часов я провел, просматривая другие архетипы сценария «Сусаны». Десантник, пилот, командир, медик, олоф и инженер – вот те архетипы, которые они нам дали. У каждого был свой стиль, и каждый забег отличался от предыдущего. Даже начал в разных частях корабля, так что я не мог просто повторить свой старый маршрут, мне пришлось решать новые проблемы, чтобы сбежать с корабля.
На этот раз я был не один, так как Юлия сидела и ждала меня.
Рыжая улыбнулась мне, вызывая у меня неловкое ощущение в моих виртуальных шортах.
«Несчастный случай серьезно подорвал мою социальную жизнь».
Отбросив эти мысли, я улыбнулась в ответ и сел за стол.
– Ну, как я?
– Отлично! Разработчики очень впечатлены тем, как вы использовали их архетипы. Даже с олофом, у которого нет аналогов в реальном мире, вы смогли довольно быстро освоить основы.
– Это был самый сложный урок для изучения на лету, да. Но к тому времени я уже был знаком с тем, как работают навыки и другие элементы управления, поэтому я мог сосредоточиться на этих новых способностях.
Она уже собиралась ответить, когда перед ней появился экран.
– А, и это от людей, занимающихся железом. Они только что получили разрешение от Международной медицинской комиссии и интересуются, не заинтересованы ли вы в медицинском испытании, приуроченном к выпуску игры? Некоторые из технологий, над которыми мы работаем, могут быть применимы к таким травмам, как ваша, но это все еще ранние технологии. Вы станете первым человеческим испытанием. Если вы согласитесь.
Читать дальше