Поудобнее усевшись у корней толстого дерева приступил к подробному изучению интерфейса игры. Чем лучше знаешь возможности, тем эффективнее можешь их использовать.
Имея твердое намерение высчитать зависимости между характеристиками, приготовил карандаш и принесённые из реала листы с чертежами. Планшет для этой цели подошел бы лучше. Но непонятно, когда появится возможность заряжать ему батарею.
Первым делом свободные очки характеристик. Мысль закинуть всё в Интеллект, как основной инструмент класса была отброшена. Как минимум нужно таскать лут, а для этого нужна Силаи Выносливость.
Всегда скептически относился к удаче. Успех в деле это - результат кропотливой подготовки. Но это в жизни, в игре если есть какой-то параметр значит он на что-то влияет. Магии вон в жизни тоже не существует. Забросил 2 очка в Модификатор удачи.
Осталось 6 очков. Так мало и так хочется увеличить всё. Недолго думая, добавил 2 очка в Силу, поднимая до 10, 1 в Ловкость– поднимая до тех же 10. А остальное пойдет в Интеллект. Добавив два очка удивился странной математике. Интеллектувеличился с 31 до 34. Странно, но я не против. Добавил последнее очко в Интеллектподняв его до 35. Очки навыков пока приберёг. В итоге получил:
Ведун. Человек.
Маг 2-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 10
Ловкость 10
Интеллект 35
Восприятие 17
Телосложение 10
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 120
Очков выносливости 120
Очков магии 321
Переносимый груз 20 кг
Известность 2 %
Навыки персонажа:
Мистицизм 2
Магический щит 1
Электрический удар 3
Свободных очков навыков 3
Далее полез изучать и настраивать интерфейс. Выяснилось, что у всех характеристик и навыков имеется шкала прокачки. Значит «уникальная возможность получить свободные очки характеристик» не такая уж и уникальная. Можно просто качаться. Полезная штука. В правой части области обзора расположил сверху вниз индикаторы прокачки основных характеристик. Так будет легче понять, что нужно делать для прокачки характеристик. К навыкам тоже добавил шкалы прокачки оставив их иконки в левом нижнем углу в ряд с лева на право, сразу над общей шкалой прогресса. Шкалы Очков жизни, Очков выносливости, Очков магиии Очков сытостипереместил в верхний левый угол, расположив сверху в низ. На всякий случай снабдил числовыми значениями. Не всегда достаточно видеть, что у тебя осталась примерно треть Очков здоровья. В некоторых ситуациях критически важно знать, что у тебя есть, например, 35 Очков здоровья, а не 34.
Узнал важные уточнения о параметре Сытость. Сытость влияет на скорость восстановления Очков здоровья, Очков выносливости и Очков магии. Уменьшение на 1% сытости снижало на 2% скорость восстановления. При Сытости 50% восстановление прекращалось. При уменьшении ниже 50% - здоровье, выносливость и магия начинали убывать.
Изюминкой шкалы сытости было то, что она была поделена на 3 части: красную, синюю и зелёную. Подсказка говорила, что каждая часть ответственна за определенный компонент в еде. Для нормального насыщения нужны все три компонента. Каждая еда богата чем-то одним, но почти не содержит других компонентов. Красный обычно в мясной пище. Синий в морепродуктах. Зелёный в растительной пище.
Получалось для заполнения сытости на 100% питание должно быть разнообразным. Странно, что воду никуда не приплели. Судя по ощущениям - жажда в игре скорее всего присутствует, но нигде нет привязанных к ней индикаторов.
Имелся функционал для смены точки возрождения. С ужасом узнал, что текущей точкой возрождения установлена верхушка куста ежевики. Хвати с меня одного раза. Установил точку возрождения под деревом, где сидел, привалившись к стволу.
Изучая описания навыков нашел информацию об ограничениях по количеству навыков.
У персонажа до 10-го уровня не более восьми навыков
У персонажа с 10-го по 24-ый уровень не более десяти навыков
У персонажа с 25-го по 49-ый уровень не более двенадцати навыков
У персонажа с 50-го по 99-ый уровень не более пятнадцати навыков
Читать дальше