Укус муравья. Урон — 1. Здоровье 6/10.
Укус муравья. Урон — 1. Здоровье 5/10.
Ну и какого я на муравейник уселся. Отбежав подальше от муравьиной кучи я сел на траву и раздавил одного, намертво вцепившегося жвалами, мураша. Кошмар. Еще бы чуть—чуть и на перерождение. Смешно. Найден нуб заживо съеденный. Хотя если съеденный — значит не найден. Что то меня занесло. Заглядываю в параметры и проверяю здоровье. По прежнему 5/10. А это что? Бодрость 2/10. Это я от укусов так утомился?
Скорость восстановления Бодрости 1 единица каждые 48 секунд.
Ну хоть чуть быстрее. Пока рассматривал параметры, здоровье поднялось до 6/10. А это что такое. В параметрах появилась графа "Репутация".
Ваша репутация с фракцией муравейник (—1), "настороженность".
Ух ты. Тут даже с муравьями репутацию поддерживать нужно. Пока рассматривал репутацию, обнаружил, что у меня появилась первая способность.
Бег 0. Прогресс — 2%.
Значит, скорее всего я всю свою бодрость на бег и потратил. А вроде и десяти метров не пробежал. Ладно, сижу, отдыхаю, травинки рассматриваю пока здоровье восстанавливается. А что ни говори, но игрушку четко сделали, от реальности не отличишь. Вот пчелка на цветочек села — как живая. Все ворсинки видны а на них пыльца желтенькая. А она лапками перебирает и тычинки на себя стряхивает. Ну вот улетела. Проверим параметры.
Здоровье 7/10.
Бодрость 0/10.
Млин. Куда бодрость делась? Я же лежал отдыхал.
Наблюдательность 0. Прогресс — 1%
Новая способность которая сожрала очки бодрости. Ну вообще то правильно. Когда долго за чем либо наблюдать, то утомляешься. Знать бы еще для чего наблюдательность нужна. И еще зарубочку поставить, стараться при отдыхе ни на что не отвлекаться, а лучше закрывать глаза. Постараюсь подремать на полянке, благо солнышко греет, птички поют, трава мягонькая и вообще перед походом на речку лучше здоровье полностью восстановить.
Проснувшись я прежде всего принялся проверять параметры.
Посмотрим начальные статы.
Игрок Пофигуэль.
Уровень 0. (до следующего уровня 1/1000)
Здоровье — 9
Мана — 10
Бодрость — 10
Сытость —8
Возраст — 2 часа 46 минут.
Неплохо я храпака дал. В реале я как то днем спать не привык, а тут расслабился. Секундочку, а почему у меня здоровье понизилось.
Солнечный ожог. Здоровье (—1). Привлекательность (—1). Осталось 46 часов.
Ну нифига себе — дебафы. Все надоело. Выхожу из игры и возвращаюсь через двое суток. Заодно внимательно изучу форумы и переведу денежек. С этого момента никаких пикников и отдыха на травке. Сплю только в пятизвездочных гостиницах с красивыми горничными. ВЫХОД.
Согласно Пользовательскому Соглашению в настоящий момент выход невозможен.
Попробуйте выйти через 238 часов.
Двадцать четыре часа в игре.
Есть такая птичка, называется — "обломинго". Покопавшись в интерфейсе нашел Соглашение и впервые внимательно прочитал.
Пункт 18.3. — Для лиц принимающих участие в Программе Адаптации первое погружение составляет двести сорок часов непрерывного онлайн.
Пункт 18.5. — Лицам, принимающим участие в Программе Адаптации запрещен ввод внешних средств в финансовую систему Мира.
Пункт 18.11. — У лиц, принимающим участие в Программе Адаптации, отсутствует возможность контроля фильтра восприятия ощущений, который по умолчанию отключен.
Это получается, что я застрял в игрушке на десять суток, без оружия, денег и одежды, с большим шансом каждую секунду умереть, испытав полный спектр соответствующих ощущений.
За первые сутки я умер два раза.
В первый, напоровшись на острый сучок и получив дебаф "Кровотечение", отнимающий одну единицу жизни каждые три минуты. Сам эффект длился двадцать минут и мне ничего не оставалось делать как смотреть на медленно укорачивающуюся полоску здоровья. Сама смерть меня не впечатлила. Темнота, непродолжительный полет по светлому тунелю и я снова оказываюсь на той полянке, где впервые появился в Мире.
Умерев впервые я обнаружил еще один неприятный момент. Узелок с лепешками, который я постоянно таскал с собой, остался на месте гибели. Означать это могло только одно, если со смертью игрока его шмот выпадает, то в Мире обязательно должно быть полно ПКашников, заработком которых будет дропать новичков, что делает жизнь в нем еще опаснее. Восстановив бодрость и здоровье, я вернулся на место гибели, где забрал свой узелок и добыл первое оружие.
Заостренная ветка. Урон 1—1. Прочность 4/5.
Именно эта гадость вонзилась мне в живот, вызвав сильное кровотечение. Пришлось повозиться, отламывая ее от ствола, что с моей силой оказалось совсем непростым занятием. Закончив дело и изучив полученное оружия я решил просмотреть свои параметры:
Читать дальше