Вот и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие гор. Высота была хороша для того, что бы разбиться насмерть. Единственный путь дальше - это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассмотреть конкретно эту тропу, то ежели моба оттолкнуть даже "Волной", которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся - это сто процентов. Даже если в упор его сталкивать, то он удержится. Может только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы, отличные от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки просто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть и очень быстро росли в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Пора приступать к реализации.
Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тропе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ управляющие ими вряд ли смогли бы освоить кофемолку.
Я сагрил их идти за мной. При уровне моей выносливости, я с трудом отдалился от них, пересек провал и встал с краю. Слева от меня был край тропы, а впереди край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не идти по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая - это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути - так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. "Воздушный кулак" имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у "Волны", которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что. Даже хорошо прокаченный "Воздушный кулак" максимум на пару десятком сантиметром отталкивал противника, но мне этого и не надо было, а хватило и того, что было конкретно сейчас. Я выкрикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.
Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.
Система сработала как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллиметры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре ухнул в провал. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт, километр или сантиметр.
Практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом, но только не каменный тролль. Почему никто не просчитал возможность такой хитрожопости со стороны игрока, для меня останется загадкой.
Вот так, по стечению обстоятельств первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба. Кто нарисовал в этой локации такой провал? Хрен знает, но я был ему благодарен. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.
Поздравляю! Вы получили урове...
Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не провалились к чертям. Даже тогда я не открыл оповещения пока не добежал до места дислокации троллей. Надо засечь время их респа. Вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Тридцать первый уровень за шесть мобов! Начисление уровней работало так - с первого по десятый по сотне опыта на уровень, с одиннадцатого по двадцатый - по тысячи; с двадцать первого по тридцатый - по десять тысяч; с тридцать первого по сороковой - по сотне тысяч, потом по пятьсот, миллиону, полтора и т.д. Но это еще было не все. Эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока - "где наша не пропадала V". Достижение давало +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32% к здоровью от базового значения,+32 % к мане от базового значения, +32% к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений. Отсыпали весьма щедро. Самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика, но такой вариант еще более фантастичен, нежели мой успех.
Читать дальше