Реал вливать в игру практически нельзя, только по мелочи и через разработчиков и только то, что инк игры позволяет. Однако, ничто не мешает покупать эти самые «нарисованные мечи» за реальные деньги онлайн. Причем механизм конвертации вписан в сам движок игры. Ну попроще... Скажем я клиент и захотел купить ну... хотя бы вот эту катану:
Макс выделил один из мечей, и картинка сразу выросла, заняв полэкрана. Он шевельнул мышью и меч послушно повернулся в трехмерной проекции.
- Я могу свободно приобрести его, просто переведя со своего банковского счета или из любого электронного кошелька, на сайт этой фирмы. И все выставленное на продажу, отправляется на игровой склад, дожидаясь владельца.
- А что, по почте он не отправляется? - не выдержав спросил я.
- Нет. Но владельцем уже являешься. На российском континенте я им воспользоваться не могу, однако продать самим японцам - запросто. Нужно лишь дождаться новой цены.
- То есть предлагаешь заняться спекуляцией? - подал голос Аскар. - Так производители всегда цену перебьют, наверняка отслеживают.
Макс усмехнулся:
- Все не так просто, Аскар. Не забывай, тот мир списан из средневековья, поэтому там ни конвейера, ни роботизации, ни корпораций, что могут в любой момент вбросить в оборот массу дешевого товара. Процесс изготовления полностью лежит на реальных мастерах, и он труден и кропотлив.
В современном мире мы наблюдаем стремительную виртуализацию денег. Они лежат в банках, но вместе с тем, мы свободно переводим их друг другу, за какие-то услуги, вещи, пищу.
А главное их суть: современные деньги это время жизни, потраченное для каких-то действий необходимых покупателю. Мы продаем свои умения, на поддержание и апгрейд коих мы потратили свое время жизни. И получаем время жизни других людей... Но я отвлекся. С японцами переобщался.
Макс хохотнул, потер лоб и продолжил:
- Так вот, поскольку в игре по сути медленная средневековая финансовая модель, она по задумке экономистов будет работать якорем для современной молниеносной экономики сплошь состоящей из кризисов.
И социальная разница между людьми в играх значительно меньше, нежели в реале. В реале скажем, портной это крошечный винтик громадной фабрики. Он получает свою тысячу долларов и кое-как сводит концы с концами. Его восемь часов работы в день стоят около 50 долларов. Владелец ткацкой фабрики получает в день в сто раз больше. 5000 долларов. В реале портному ничего не светит, он никогда (если отбросить рекламные кричалки) не станет владельцем, поскольку его доходов хватает исключительно на жизнь. Однако в игре, этот портной может сшить эпическую шмотку, за которую в общем мог бы легко выложить свой однодневный заработок, ибо она того стоит. Но! За нее же, свой однодневный заработок может выложить и владелец фабрики!
- Короче, Склифосовский! - выкрикнул кто-то из инженеров. По залу поползли смешки. Макс изогнул бровь:
- Конечно, у кого-то не хватает внимания, чтобы следить за мыслью. Поэтому постараюсь донести до всех. Даже самых деб... говоря политкорректно, нетерпеливых.
Смешки стали громче, от инженеров послышалось ворчание, впрочем не особенно шумное.
- Эта игра еще рассчитана на разрядку социальной напряженности, к тому же искусственный интеллект дает для каждого игрока социальную роль, позволяющую компенсировать невозможность развития в реале. Извиняюсь за тавтологию. Да и вместе с тем многое-многое другое, проработанное психологами, экономистами, учеными.
Что это дает конкретно нам? А то что являясь единой фирмой, мы можем поступить так, как делают японцы - создать нормальную гильдию, обеспечивающую общий заработок. Мы можем продавать то что нужно игрокам. Причем игрокам, которые могут платить реальными деньгами.
- А зачем заморачиваться, если как ты говоришь, каждый сам по себе там может достичь вершин? Вот стану я к примеру в этой игре конезаводчиком,..- подал голос Аскар. - Начну продавать лошадей табунами, как делали мои предки в средневековье, раз уж там задействована средневековая модель. Зачем мне кто-то еще?
- Хороший вопрос, - сказал Макс. Он не спеша налил стакан воды и с удовольствием выпил и продолжил:
- Купить землю для выпасов, охранять от разных тварей, лечить от болезней, осуществлять продажи... Да это все может и один человек, нанимая неписей из местных. Неписи в росланд-хайтек реально красавчики и умницы. Но у них есть один очень жирный минус - в отличии от игроков их могут просто вырезать конкуренты. Целиком и полностью, вместе со всеми их навыками и прокачками, поскольку они все смертны. Так что без реальных людей шанс на успех в весьма конкурентном деле не велик. Шанс серьезно вырастает, если одновременно этим делом занимается несколько человек.
Читать дальше