Когда же они вошли в Адам Онлайн в день совершеннолетия, то вместо ожидаемых процентов получили остатки первоначальной суммы.
Братья начали с нуля. Прокачались до необходимого уровня и создали клан «Чёрная Волна», куда вошло несколько друзей по интернату, среди которых была Ника.
Шло время, смена за сменой. Клан сильно вырос, обзавёлся собственной штаб-квартирой и перенёс её в Четвёртый Обвод. Фортунадо наладил экономику города Прибрежный, занявшись любимой стратегией постройки и развития. Гриша наладил потоковое выполнение миссия для NPC. Оба никуда не спешили, оба знали, что после того, как диссоциатив стал частью их организма, их место тут, в Адам Онлайне. Выход из ванны был неудобством, которое приходилось терпеть.
В реальности близнецы жили в разных домах, в разных частях города. Гриша работал оператором на линии по производству соево-синтетических колбас, а Фортунадо – менеджером какого-то склада на атомной электростанции. Эти должности были необременительными, так как заключались в регулировании работы систем, отлично работавших и без человеческого регулирования. А Фортунадо толком и не знал, что вообще хранилось на складе. Зато прекрасно помнил, что имелось в клановом хранилище Чёрной Волны.
Гриша оставил для Адамки своё настоящее имя, а Фортунадо выбрал никнейм, которым заменил имя даже в реале. То есть так и значился в паспорте: Фортунадо Ивашин.
В реале братья встречались только перед началом смены. Они арендовали в Омске специальный офис, где установили самые лучшие ванны техаррации под управлением новейших QCP. Заработанных в Адамке денег хватало на покупку медицинских роботов, которые следили за близнецами во время стазиса. Закупался и самый лучший диссоциатив, позволявший пробыть в Адаме восемь тысяч часов.
В том же офисе выходила в Адам Онлайн и Ника, единственный и лучший друг обоих братьев.
#
Неразлучной троицей они стали ещё в интернате. Ника помогла братьям с поиском лендинга на чёрном рынке. По плану, Ника должна была пойти с ними, чтобы занять вторую ванну, но после зимних экзаменов поступило внезапное сообщение о переводе Ники в спецшколу. Она уже тогда была выдающимся ребёнком.
Впрочем, через несколько месяцев её перевели из спецшколы обратно в обычную. О причинах не сообщалось даже родителям, а сама Ника отделывалась настолько явно вымышленными историями, что её тут же прозвали «девочка с придурью».
Ника все годы жизни в Адам Онлайне вела себя одинаково непостоянно. То входила в клан, чтобы провернуть выгодные для себя дела, то выходила, не объясняя причин. Братьев это раздражало, но Ника была им почти сестрой.
Сестра-с-придурью, одним словом.
Кроме того, она была одним из самых умелых производителей штучного оружия, апгрейдов и надстроек. С такими лучше дружить, чем враждовать. Даже если эта дружба сопровождается регулярными сообщениями о том, что «Игрок Ника вступила в Клан "Чёрная Волна"», на другой день сменяющимися на «Игрок Ника покинул клан "Чёрная Волна"».
Фортунадо держался с ней официально, когда она вступала в клан, не выделяя из других членов, и ещё более официально, когда она покидала «Чёрную Волну».
Гриша общался так же просто, как и в школьные годы. Даже то, что Ника вернулась из спецшколы слегка чокнутой, не поменяло его дружеского расположения, которое всегда строилось на подколках и шуточках.
В Адам Онлайне пути Ники и близнецов разошлись уже оттого, что она навсегда выбрала себе андроида. Существо, лишённое зависимостей человека. Механодеструкты, как ни странно, обладали всеми радостями и ощущениями. Ведь по легенде Адам Онлайна они являлись «механической формой жизни», зародившейся в глубинах космоса, как альтернатива биологической. Более того, некоторые сенсоры механодеструктов позволяли сознанию человека получать такие ощущения, какие не доступны в реальном мире.
Вместо войны с другими игроками Ника занялась прокачкой скучных навыков, типа «Оружейник», «Андроид-эксперт», «Механомастер» и прочие. Всё, что связано с крафтингом оружия, предметов и апгрейдов. Эти ремёсла – самые затратные по времени. Выбравший такую прокачку игрок проводил целые дни, занимаясь сначала созданием оружейных деталей из компонентов, а потом нудным присобачиванием одной детали к другой. Успех срабатывания зависел от количества попыток. Можно было провести игровые сутки (восемь часов), собирая только корпус для пистолетной насадки «Плазмошок». Остальные девяносто шесть деталей насадки занимали не меньше времени. Долгих усилий требовала и прокачка «Знания», объяснявшего, какие именно детали нужно соединять друг с другом. Так же, как и «Удача», которая слегка уменьшала количество бесплодных попыток.
Читать дальше