Вечером у входа в катакомбы игроков было мало, да и локация представляла собой начальный уровень. Большая часть персонажей перевалила за десятый уровень, и качалась за территорией поселения – в лесу.
Тяжело вздохнув, вошёл внутрь, огляделся и понял, что забыл взять факел или какой-нибудь источник света – магический или обычный, темнота не давала двигаться дальше, а на ощупь в незнакомое опасное помещение входить не решился.
«Пусть хоть Пупс погуляет», – подумал я и свистнул в фигурку призыва своего пета – ежа. Моментально появился Пупс. Он подрос, его мордочка вытянулась, уши стали выделяться на общем фоне, а иголки приобрели угрожающий вид.
– Пупс, иди, покушай, только далеко не уходи. Помрёшь – уйдём отсюда, завтра придём с факелом.
Принюхавшись, Пупсик побежал внутрь катакомб.
Пока питомец охотится, принялся изучать всё, что найдётся про петов. В бестиарии найти животное хоть чуточку похожее на ежа не удалось. Влез в настройки и посмотрел, как распределяется опыт. В характеристиках стоял параметр: «Каждый сам за себя». Про радиус взаимодействия питомца и владельца так найти ничего не смог, потому что такого животного ещё не было в бестиарии, а характеристики самого пета скрыты до пятого уровня.
Системное сообщение: «Внимание! Ваш питомец Пупс одержал первую победу над противником. Поздравляем».
«Хорошо. Только почему его в бестиарии нет? Забыли добавить? Или он настолько нежизнеспособный, что скоро исчезнет?» – думал я в то время, как всё приходили и приходили системные сообщения о победах Пупса. После -надцатого такого сообщения, отключил оповещение о боевых успехах питомца.
Прошло два часа, а Пупс всё не появлялся. Я уже стал нервничать, но отзывать его не решился, так как полоса здоровья Пупса замерла на уровне пятьдесят процентов и не двигалась.
«У-ух, у-ух, топ-топ-топ», – послышался шум вдалеке коридора. Я насторожился, достал кастеты и принял боевую стойку. На меня нёсся комок иголок. Вытянутая мордочка Пупса была в крови, на шипах-иголках останки бывших противников. Пупс ещё подрос как визуально – до уровня колена, так и в уровнях – теперь над ним грозно красовалась цифра четыре.
– Мой хороший. Пообедал, наелся? – спросил я, но в ответ услышал только фырканье. Пупс остановился рядом и смотрел своими глазами-бусинками преданным взглядом.
– Хватит на сегодня, пошли домой. Ты покушал, теперь мне надо отдохнуть и покушать, – отозвав своего питомца, вышел из катакомб.
Оставшийся вечер прошёл без приключений.
Чат проекта «Блюнге»
Тема: Поиск персонажа
ВосточныйВетер: Внимание всем! Клан «Лесные призраки» разыскивает персонажа, изготавливающего свистульки обнаружения/призыва для охотников. За достоверную информацию о его Нике и местонахождении сто золотых.
Таурэтари: что его искать-то на свистульке его Ник будет, если он мастер.
Тирон: в том то и дело, что когда изготавливал свистульки, он был учеником в яслях, на изделии только: «ученик мастера ГринВук».
Нар: Ха-ха. Ученик переплюнул своего учителя.
Грор: Я знаю, кто это, но не скажу – тысяча золотых!
ВсеслышащееУхо: Грор: не ври, не знаешь, знал, озолотился уже.
Цербералла: зачем он нужен? Все охотниками, что ль решили стать?
НеХайТак: они хотят фигурку дракона, чтобы найти его и приручить.
ВосточныйВетер: НеХайТак: дракона нельзя обнаружить/приманить, если это не квест – узнавали у богов.
ПотёртыйБашмак: так узнайте у мастера, кто это ученик.
ВосточныйВетер: ПотёртыйБашмак: мастер в яслях, с ним не связаться.
ПотёртыйБашмак: так пошлите засланцев, кто мешает?
ВосточныйВетер: ПотёртыйБашмак: думаешь самый умный? Не говорит никто об ученике – не помнят.
Тема набрала 52к просмотров, в ТОП-100 не вошла, быстро спустилась в рейтинге обсуждений.
Неделя прошла быстро. Я продлил своё проживание. С утра ходил к мастеру клинков учиться, купил у торговца самый дешёвый комплект доспехов без бонусов и два окопных ножа, а по вечерам в катакомбах качал своего Пупса. Пет стал ростом по пояс поднялся до десятого уровня и у него открылись новые характеристики:
Уникальный Питомец – собственник Арст. Уровень жизни: 700/700; Класс: Йожик; Имя: Пупс. Тип: боевой пет. Уровень: десятый. Особенности: при уровне жизни менее двадцати пяти процентов сворачивается в клубок и атакует противника, катаясь по поверхности. Ночью, при искусственном освещении бонус к жизни +10%. Атака: колюще-режуще-дробящий урон, 80% шанс к отражению атаки магии земли.
Читать дальше