Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;
Эльфы Высшие +2 интеллекта;
Нежить +1 интеллекта, +1 разума;
Перед моими глазами появились базовые характеристики с кратким описанием:
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
– Интеллект: влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
– Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов (одна единица выносливости дает десять единиц жизни).
Из классов вам доступны:
– Воин – самый простой, одеваешь на себя доспехи, берешь в руки самый большой меч и вперед.
– Охотник – он же лучник, ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.
– Разбойник (рога) – внезапное нападение со спины или из темноты, враг не поймет как умер.
– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в команде.
– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.
– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.
О, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я выбрал Высшего Эльфа – большое количество интеллекта будет иметь решающее значение. Передо мной появился аватар моего персонажа – этакий легко атлет, высокий, поджарый и мускулистый, без капли жира на теле. У него было мое лицо, только более молодое и красивое этакое брутально – эльфийское. Я поменял цвет волос на золотой, а цвет глаз на зеленый, даже на изумрудно – зеленый. Остался доволен и нажал кнопку вход.
Перенос сознания произошел буднично, в офисе корпорации глаза закрыл, в игровом мире глаза открыл.
ГЛАВА 2. НОВЫЙ, ДИВНЫЙ МИР
Я стоял на берегу не большой речушки, светило солнце, щебетали лесные птицы, перед собой увидел два десятка деревянных домой и полсотни таких же новичков как я. В голове раздался компьютерный голос – стартовое поселение «Нубятка», место появления всех новичков в мире «Пангеи», приятной игры господин Торвик. Ага, господин, я осмотрел себя. На мне было одето: «Рваная рубаха Новичка» – дающая выносливость +1ед и «Рваные штаны Новичка» – прибавляющие ловкость +1ед. Опустив взгляд ниже, я понял, что дальше находятся голые ступни новичка не дающие дополнительных бонусов, зато изрядно вымазанные в грязи. Ну что ж!
Все понятно, теперь это мой мир и меня ждут великие дела. Я направился к старосте деревни – уважаемый, у кого мне можно выучить заклинания. Староста, седовласый мужичёк в простой рубахе махнул рукой в сторону персонажа с посохом. Меню над ним гласило маг-наставник Ульрих. Сразу раздалось несколько голосов. Кто хочет стать войном подошли ко мне, кто магом ко мне, охотники ко мне. Я же и еще десяток будущих повелителей вселенной сгрудились у своего наставника.
Отроки! – буквально прокаркал маг. Запомните, вся магия нашего мира сосредоточена в картах, и тут же показал нам карту чем-то похожую на простую игральную. Только из более плотной бумаги и красивым, можно сказать живым рисунком внутри. Именно внутри, так как создавалось впечатление, что в руке у мага находится очень плоский 3д планшет с анимацией маленькой молнии бьющей из грозовой тучи внутри. Взмах руки наставника и молния с треском ударила в ближайшее дерево. Наша группа восхищенно загалдела.
– Ваша задача, как магов собрать свою, самую мощную колоду – продолжил наш наставник.
– Чтобы карта сработала, её нужно зарядить магией, слабое заклинание требует малое количество энергии 10—20 ед., а мощное, например призыв Дракона Арати – почти 5000 ед. Зарядить карты можно тремя способами: самим, потратив свою энергию накопленную за сутки, от кристалла магии на центральной площади почти любого поселения или заплатив магу энергенту. Это понятно отроки? Маг-наставник внимательно оглядел нашу стайку оборванцев, все молча кивнули.
– Тогда продолжим. Все карты, делятся на стихийные – которые наносят урон какой-либо стихией и призывающие, могущие призвать какое либо существо, опасное или полезное. Купить или же продать магические карты вы можете в лавке картографа. Я же вам могу продать каждому по три простые карты, «Малое исцеление», «Малый огненный шар» и «Вьюнок-растение» оплетающее вашего врага и замедляющее его. Цена каждой карты сто медных монет, заработать их вы можете здесь же, выполняя задания жителей этой замечательной деревни. Тут, маг-наставник решил свой долг исполненным, развернулся и шаркающей походкой учапал в ближайший дом.
Читать дальше