Союн:
– Мордред (нет в памятке) в опасности. Монстры, которые извергаются из подземных подземелий, переполняют город.
Мордред был столицей империи Нифльхейм. Шепот говорил о монстрах, сгруппировавшихся в обширной области руин.
– Хорошо, – Виид прикинул, что то, о чем он думал, наконец-то появилось, – Не отправиться ли нам в Мордред?
Если бы он охотился в Мордреде, это было бы максимально эффективно, поскольку ему не нужно было бы отменять свои призывы нежити. Нежить невероятно полезна в уничтожении умеренно мощных монстров. Большие монстры постоянно размножались, и вокруг не было никаких других игроков, чтобы стать пиявками; такая среда была идеальным катализатором для роста некроманта.
Союн:
– Я не думаю, что мы можем его вернуть. Мордред – обширная область руин, и монстры продолжают появляться из земли. Пока мы сосредоточимся на Мордреде, в опасности окажутся другие места.
– Полагаю, что да.
Союн:
– Монстры, появляющиеся в Мордреде, будут отбиты с помощью стен соседних деревень и города. Я уже собрала армию Империи Арпен.
– Ты быстро отреагировала. Смогут ли они успешно обороняться?
Союн:
– В какой-то степени. Нам придется терпеть некоторых бродячих монстров на северном континенте.
Теперь, когда появление монстров активизировалось по всему Версальскому континенту, опасность была неизбежна везде. Форумы уже были полны сообщений от пострадавших игроков, которые стали жертвами монстров.
Союн:
– Что еще более важно... планируешь ли ты освоить некромантию?
– В смысле?
Союн:
– Я получила некоторую информацию о специальном классе воина. Это может быть связано со Спасителем Мира.
Глава 24.2. Герой спасает мир (часть 3)
– Спаситель Мира? – Виид знал о многих классах, включая мастеров боевых искусств.
Спасителем Мира был классом, который у него был во времена становления Великим Императором Пустыни.
– Я шел, как воина солнца. Однако этот путь не исключителен для воина солнца. Но только один человек из лучших в классе рыцаря и воина получит такую привелегию.
Когда Виид сокрушил культ Эмбинью и пережил дни, когда был Великим Императором Пустыни, Хестигер (нет в памятке) занял позицию Спасителя Мира. Это была поистине вершина боевого класса!
– То есть можно приобрести этот класс?
Союн: – Я не могу сказать наверняка. Но, ты сможешь получить доступ к продвинутому уровню класса воина. Спасителя Мира можно получить после.
– В этом есть смысл. Это не простой класс.
Еще когда он стал Спасителем Мира, существовали угрозы, называемые культом Эмбинью и Асоллетом.
Задание на смену класса, которое может быть выполнено, только преодолев предел человеческих сил и получив квест на спасение мира.
– Кэйберн может быть... Хм. Обычно я бы не ставил на это, но мир обеспокоен, и получение такого квеста весьма вероятно.
Виид недавно пришел к мысли, что для него не было никакой реальной необходимости овладевать некромантией. По сути, некромант был профессией, которая обладала силой, выходящей за пределы смерти. Поэтому он мог быть мощным только в том случае, если можно было свободно использовать проклятия и заклинания темной магии. В процессе игрок теряет различные характеристики, и по сравнению со скульптором, который хоть и имел медленный темп роста, но мог увеличивать статистику, штрафы были очень велики.
"Достаточно просто навыков, чтобы достичь максимальной скорости охоты. Кроме того, я мог бы однажды овладеть призывом нежити, если буду методично его использовать. Мне не нужно стараться изо всех сил, чтобы достичь вершины в качестве некроманта".
Некромант высокого уровня должен был бы предложить специальные и необычные жертвы, чтобы увеличить мастерство. Каждый класс имел различные методы прогресса, и немногие разделяли потребность в чрезмерном и повторяющемся гринде, которому подвергались скульпторы. В прошлом некромантия была ценна своей охотничьей доблестью, несмотря на трудности, но после поражения Гильдии Гермес перспективы сильно изменились.
Союн: – Если ты не овладеешь некромантией и не пройдешь через продвижение в карьере, навык призыва нежити немного снизится.
– Это не имеет значения. Я могу преодолеть это с помощью гринда, – Вид считал, что такое наказание имело мало смысла.
Если профессия не была освоена, при смене класса в зависимости от рейтинговой позиции игрока навыки снижались.
Если бы кто-то сменил профессию с рейнджера на лучника, которые похожи, мастерство стрельбы из лука не уменьшилось бы. Однако если кто-то должен был сменить профессию с класса мага на класс воина, игрок потерпел бы некоторую потерю в навыках или статистике.
Читать дальше