— Вроде чисто, Черч. Можем валить.
Я медленно встал с матраса. Голова кружилась, обе руки горели от боли, но морфин делал свое дело. Шагнув к лестнице, я уперся носом в ствол пистолета.
— А ты останешься здесь, паря.
— Че? Гаро, че за приколы?
— Ты спас меня, спасибо. Я спас тебя, так что мы квиты. Дальше каждый сам по себе. Сиди здесь десять минут, потом вали на все четыре стороны. Иначе пулю в лоб прямо здесь отхватишь.
— Во-первых, мы не квиты. Не полезь я спасать тебя, был бы цел и невредим. Во-вторых, какого импа, Гаро?
— Технически он прав, Гаро, — сраный кот на моей стороне. Хоть какое-то утешение. — Вы не квиты. Но мне просто интересна твоя логика.
— Че здесь интересного-то? Паря просто увидел знак гильдии и решил втереться в доверие. Думал я тебя на богатый схрон выведу? Или золотом осыплю за спасение?
— Нет, я рассчитывал, что ты меня к выходу отведешь. Гид из тебя так себе, конечно, но выбирать не приходится.
— Может еще и носик тебе подтереть?
— Да что вообще на тебя нашло?
— Давайте я объясню, — Черч взял паузу. Потом продолжил. — Гаро считает, что ты спас его задницу, потому что тебе выгоднее подружиться с ним, а не убивать его. Что выглядит весьма логично с одной стороны. Ведь на лицо типичные признаки деханта.
— Дехант? Я? — От такого заявления даже опешил. Как в унитаз головой макнули. — Да я тебя за такое, — звук взведенного курка перед носом остановил мои порывы.
— А что нет, что ли? Ты посмотри на него, Черч. Плащ на маскировку с капюшоном. Оптика. Револьвер с удлиненным стволом. Увеличенная дальность и точность выстрела. Он с орхидеями ходит. Специально, чтобы в голову с одного выстрела убивать. Небось, еще и против магических щитов патроны были. А мешок? Кто еще с мешком ходит в одиночку? Конечно, куда-то же надо лут складывать. А сигареты? Посмотри на его сигареты, Черч. Не простые за медь. За серебро покупал. Я по запаху чую, такая вонища специально, чтобы монстров со следа сбивать. Небось, и гончая за тобой шла, ублюдок. Просто никак след взять не могла.
— Логичные доводы. Что скажешь в свое оправдание, Арч? — Кот с любопытством уставился на меня.
Вообще я только сейчас понял, насколько он прав. Все прям тютелька в тютельку сходится.
— Насчет гончей твоя правда. Она шла за мной, но почуяла кровь. Но это Роркх такой. Не эта гончая, так другая. В остальном вы мне вряд ли поверите, но я честно не дехант. Я даже не видел никакого значка гильдейского.
— Серьезно? Не видел? — с этими словами Гаро развернулся. На его куртке был изображен символ во всю спину. Полукруг с отходящими от него лучами. — Серьезно не заметил?
— Ааа… Так вы из этих буржуев. Расвы.
— Понял Гаро? Ты буржуй у нас, оказывается. Но мы отошли от темы. Какие оправдания будут, Арч? Сам знаешь. Хороший дехант — мертвый дехант. Особенно ночью. Ни полиции, ни следствия. К утру Роркх обнулится и никто не станет искать твоего персонажа.
— Вы не поверите.
— А ты постарайся. Добавь красок. Побольше экспресии там. Интригу задай. Чтоб красиво вышло.
Выбирать не приходится. Будь я на месте Гаро, пристрелил бы не разговаривая. И не важно, спас я кому-то жизнь или нет. Чтобы вы понимали, я был недостаточно честен. Формально, хантами называли только персонажей, играющих ночные партии. Это такое вольное сокращение от слова хантер. Охотник по-нашему. Потому что именно ночью начиналась охота на монстров, сокровища и загадки Роркха. Дневных игроков называли котятами. Вроде и не так обидно, но все всё понимают. Не важно чем ты занимаешься днем, пытаешься подзаработать или поймать кайф. Есть брутальные, крутые ночные ханты. А есть дневные котята. А еще есть мрази, которые ссутся в штаны от встреч с монстрами, поэтому выходят в ночные партии, чтобы как крысы сидеть в кустах. Они караулят хантов — одиночек, стреляют в них исподтишка, дабы разжиться легким лутом. Один выстрел в затылок — и вот ты уже гордый обладатель чужого оружия и прочего снаряжения. А если хант нес боевые трофеи, то теперь это твои боевые трофеи. Таких и называют дехантами. Тьфу. Мрази. Хоть почти и не играл раньше ночью, но такое поведение не могу воспринять нормально. Тут дело даже не в деньгах, которые теряешь при смерти и не в фантомном переносе. А в том, что это игра с полным погружением. Не считая монстров, магию и антураж прошлого века, Роркх действительно приближен к реальности, как ни одна игра до него. А значит, стать дехантом может только полный, беспринципный отморозок в реале.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу