Защита: 4,5 единиц – Малый деревянный щит (рассчитывается 2 ед. ловкости = 1ед. защиты) (зависит от уровня противника и его силы)
Регенерация жизни: 5 очков жизни/сек (рассчитывается 2 ед. телосложения = 1 ед. регенерации жизни)
Регенерация манны: 3,5 очков манны/сек (рассчитывается 2 ед. духовности = 1 ед. регенерации манны)
Бодрость (выносливость персонажа): 85/100 ед.*откроется на 5 лвл.
Шанс блока: 11% (зависит от уровня противника и его силы)*откроется на 5 лвл.
Уклонение персонажа: 7% (зависит от уровня противника и его ловкости)
Шанс нанесения критического урона: 7% (зависит от уровня противника и его телосложения)
Шанс оглушения: 0% (необходимо дробящий тип оружия) (зависит от уровня противника и его телосложения)
Сопротивление магии:0%
Сопротивление огню: 0%
Сопротивление холоду: 0%
Сопротивление воздуху: 0%
Сопротивление тверди: 0%
Сопротивление физическому урону: 0%
Сопротивление чистому (божественному) урону: 0%
Сопротивление урону хаоса: 0%
Удача (шанс благополучного исхода любого события): 0%
Неудача (шанс неблагополучного исхода любого события):0%
Убито существ: 21.
Убито персонажей: 0.
Дуэли (PvP): 0/0.
Репутация со светлыми фракциями: 0.
Репутация с Фармилионовной - Нейтрально (1/10).
Репутация с темными фракциями: 0.
Сразу ощутил себя заметно бодрее, легче. Как будто сильнее стал. Или я в это поверил. Ну и пусть. Думаю повышение статов, всем доставляет чуточки или не чуточки кайфа. Так, а что это за новая графа «Овладение»? И разные * что появились после апа лвл. Откроется на 5 лвл? Быстренько полез в справку по игре об этом.
Овладение оружием – навык позволяющий персонажу полностью постичь суть этого оружия. Слиться с ним, чувствовать его как часть себя.
Охренеть, да это чит наверное. Правда, его сначала накачать надо. Зато потом, я всех порежу, на «шашлык». Му-ха-ха-ха-ха! «Машлыка» не желаете? Ха-ха-ха-ха. Поржали и хватит, интересно же, что там у нас по звездочкам.
* - изменение характеристик, добавлением новых качеств и свойств.
А каких, и как там не написано. Очень жаль. Теперь даже не просчитаешь, как героя развить. Вдруг, там везде эти «ПИП!» звездочки появиться! Одни сквернословия в голову лезут. Ладно, хорош ругаться, а то вдруг..., ну вы поняли.
Глава 2. Часть 1. Владыки "Золотой короны"
Первое задание это хорошо, но мало. Так, что можно сделать еще? Открываю карту, и смотрю на локации - обратно на развилку возвращаться было лень ( да и зачем?), а вот за забором, который сломали бревенчуки, был лес, и он на моей карте, не был открыт. Дух исследователя во мне, настойчиво просил, и даже умолял, найти на мою пятую точку приключений. Ну раз уже умоляет, значит стоит попробовать. За то в следующий раз, не будет рот открывать.
-Внимание, вы вошли в локацию Мшистый лес . Просьба покинуть данную область, если ваш уровень ниже 50.
Ха, напугали ежа голой жопой. Или жопу ежом? Я и не такие локации проходил в Sacred. И быстро пройдя в дыру, благородно оставленную для меня монстрами, я шагнул в лес. Карта не особо хотел показывать мне местные достопримечательности, да и я сам был больше туристом, чем завоевателем. Поэтому, шагал осторожно, зорко глядя вокруг, и ступая медленно, будто в танце.
Лес выглядел угрюмо. Стволы были большие, корявые, поросшие мхом и грибами. Космья зрелых метелок свисали будто лианы, норовящие задушить одинокого путника. Было темно и страшно. Свет с трудом проникал в чащу, и каждый шаг в эту темную дыру давался мне все трудней и трудней.
Первых монстров я увидел, вдалеке, глубоко в чаще, и выглядели они не слишком дружелюбно. Они были ростом с медведя на двух лапах, выглядели как зайцы, а вот мордой напоминали троллей. Сие чудо звалось Затрол , и имело 75 уровень. Мама! Так, тише. Мама.. Во, уже лучше. Так, шаг назад, потом еще один. И смело прячемся за деревом. Фух, ну и чудища. Мне до них еще расти и расти. Как, говориться пахать и пахать. На карте эта область подсветилась как Темный лес . А куда пропал Мшистый лес ? Во дела! Ладненько, с этой загадкой разберусь как-нибудь потом, а теперь мне пора ножками, ножками быстрей в Дикий лес. Нечего мне тут делать. Быстро покинув враждебную область, я почти не глядя вокруг, выскочил из недружелюбного леса и пошел в деревню. И только выйдя из нее, меня отпустило. И даже не скорее так - ОТПУСТИЛО! Я катался по траве, смеялся и плакал, пугая местных низкоуровневых НОРМАЛЬНЫХ зайцев, лис, бурундуков, кабанов и прочую лесную живность. Как же хорошо, что они нормальные. Как же, хорошо.. Словно что-то большое и тяжелое висело на мне, и душило меня. Проверил иконки дебаффов, но ничего не обнаружил. Значит, это психологическое. Хотя странно, с чего это меня так пронесло. Кажись мозгом то я бьюсь и монстров не боюсь, понимаю что это игра, а тело нет. Трусишка оно у меня. Но ничего, оденем тебя, прокачаем, и ты перестанешь у меня бояться. Я тебе устрою. А то ишь ты, как малолетка детсадовская. Тьфу! Чувства еще сбоили, поэтому дальнейшего желания играть не было совсем. В игре я пока пробыл всего 2 часа, а натерпелся, на все 5. Надо сделать перерыв. Жму кнопку выход.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу