1 ...5 6 7 9 10 11 ...120 А так же, что не договаривает библиотека, при высоком параметре интеллекта, а именно при 9 единицах, ваш персонаж будет получать перки не раз в четыре уровня, а раз в три. Вообще любой стат, в который вложено девять или десять единиц, давал какой-нибудь бонус, но бонус от интеллекта я считал наиболее значимым. И со мной были согласны большинство гуру этой игры. При этом он не давал никаких плюсов к урону или защите и казалось вообще не влиял на боевой потенциал персонажа.
Повысить на единицу.
Принято.
Интеллект: 8. Вариативность решений сложных заданий 4.
Почему не дотянул до вожделенной девятки? Все просто после первого же взятого мной уровня дадут перк и я возьму им плюс один к интеллекту. Вообще перками можно повысить любую из начальных характеристик, но только каждую по одному разу, не более! И больше десятки ни один базовый параметр не может быть поднят. Да и не нужна десятка в интеллекте, там бонус плевый, в сравнении с девяткой.
Мудрость: не важно, что вы выберите: реку маны или путь духа, без этого параметра ваш персонаж не сможет использовать свои специальные навыки. Так же данный параметр влияет на количество духа или маны и на скорость их регенерации. Так же, чем выше мудрость тем больший урон наносят ваши навыки и способности. Каждый уровень к вашей мане или духу будет прибавляться значение равное вашему базовому параметру мудрости. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?
Это мне будет безмерно полезно! Но увы. Скрепя сердце:
Нет, не повышать.
Дух, его мне будет очень долго не хватать с такой прокачкой. Потом это выправится, но начало будет тяжелым. А снизить этот стат и думать нечего! И так на спецприемы духа будет дефицит огромный.
Выносливость: Отвечает за количество жизни у персонажа, а так же за скорость её регенерации. Так же отвечает за сокращение времени нахождения вашего персонажа под негативным воздействием если параметр превышает среднее значение. Увеличивает переносимый вес, правда данное увеличение в два раза меньшее, чем от характеристики Сила. Каждая начальная единица выносливости выше 5, прибавляет плюс пять единиц жизни в начале игры. Так же каждая единица выше 5, увеличивает эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж на 1 %. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости. Текущее значение: 5. Желаете увеличить данную характеристику?
Да. До девяти единиц!
Выносливость: 9. Время нахождения под вредоносными воздействиями уменьшено на 50 %!. Эффективность исцеляющих заклятий направленных на ваш персонаж + 4 %.
Стоп, почему два стата висят не распределенными? А! Точно, в ловкость только единицу вложил!
Увеличение ловкости на два пункта.
Принято. Текущее значение ловкости: 8. Урон стрелковым оружием увеличен на 30 %, урон в рукопашной схватке увеличен на 30 %. Вероятность увернуться от вражеских атак и заклинаний 25 %. Скорость передвижения увеличена на 15 %.
Завершить распределение базовых характеристик?
Да.
Подтвердите свой выбор.
Ваши характеристики: Сила: 3.
Ловкость: 8.
Восприятие: 3.
Интеллект: 8.
Мудрость: 5.
Выносливость: 9.
Свободных очков для распределения: 0.
Завершить.
Принято.
Желаете выбрать стартовую способность персонажа или положитесь на волю случая?
Что ж, я дурак совсем, что ли?
Выбрать в ручном режиме, никакого генератора случайных чисел.
Принято. Ознакомьтесь о списком.
Игнорирую такие заманчивые для многих бонусы, как: «Мастер меча», «Виртуоз парных клинков», «Повелитель стихий» и прочие плюшки дамагеров в игнор. «Длань защитника», «Быстрая помощь» и похожие так же пролистываются, в моих планах Тот`Нхат никак не бафер и не лекарь. Социальные и просто прикольные перки, то же в корзину, не про меня они. А вот, между «Каменной стеной» и «Мастером уклонения» я раздумываю довольно долго. Все зависит от того, что мне дали в бонус админы. По сути «каменная стена» выглядит вкуснее, но у меня ощущение, что эта способность будет пересекаться с тем, чем меня «наградит» СиБиТу. У меня конечно были догадки, что же я получу в итоге. Надо сказать, что во многом эти догадки и легли в основу распределения характеристик.
Выбор сделан, выбранная врожденная способность: «Мастер уклонения». Базовый модификатор уклонения вашего персонажа увеличен на 5 %.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу