Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.
Подойдя ко мне они представились
— Хамисар — Сперва это сделал главный.
— Тиорис. — Затем один из «близнецов»
— Багарим. — И тут же свое имя произнес второй.
— От сот Тар. — А это уже имя мага, точнее не мага, а хилера судя по цвету посоха.
— Тот`Нхат. — С легким поклоном отвечаю. И пусть они уже знают моё имя, это дань вежливости.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание, вы теперь в группе. Желаете получить справку?
Нет. Закрыть окно.
— Вы не против, если я потрачу пару минут времени, на подгонку группового интерфейса под себя? — Осведомляюсь у своей новой группы.
— Нет, не против. Это важно, делай. — Тут же отвечает Хамисар. И обернувшись к своим продолжает. — И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!
Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.
Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хиллера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…
Я управился за минуту. Явно опередив остальных.
Когда все были готовы, лидер пати произнес:
— Пошли, что стоять то?
Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.
«Пещера огненных фамильяров». Уровни сложности:
Легкий: 2–4 лвл.
Средний: 5–7 лвл.
Сложный: 8-10 лвл.
Внимание! Данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.
Войти?
Да!
Из-за хитрости админов мира НТ, мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а так же не будет идти счет никаким ачивкам. Одно исключение: будут падать квестовые вещи если вы выше уровнем чем указано при входе, а если ниже то и их не будет!
Для того что бы убить тысячу фамильяров мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда, если я умру то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее смогу но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродится и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было то. То если я умру несколько раз, то в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и не добив десяток фамильяров не смогу зайти в пещеру! Точнее смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть, и один рестарт подземелья. Именно поэтому было так важно для меня именно сто опыта и не больше. В одной из старых тем я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине я и рассказал так много Хамисару, они команда и вероятность того, что они не облажаются намного выше чем в случайной пати.
История «пещеры огненных фамильяров» очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день, в Самую Главную муху вселился дух огня. А потом фамилярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находится рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых с ротвейлера размером и забыли о ней. Такова была легенда, как и многое в мире «Трона» очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.
В пещере было значительно темнее чем на поверхности и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но, здесь все пока проще. Мы пока стояли в своеобразном «предбайнике», то есть в коридоре который был отделен он остальной пещеры несколькими резкими поворотами, эдакий тупик в который мухи не залетали.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу