Тем не менее Виид стал вновь ваять Союн.
- Надо успеть создать то, что удалось разглядеть.
Первая скульптура была полна движения. Ледяной образ разворачивающейся битвы с монстрами. Он вырезал женщину-воина с мечом.
Дзинь!
Прекрасная работа! Вы завершили скульптуру Красавицы с мечом!
Мастер, после которого остаются только прекрасные произведения, создал в мрачных землях воинственную деву! Ее лицо полно холодной ярости.
Художественная ценность: 260.
Эффекты: У всех, кто смотрит на статую Красавицы с мечом, скорость восстановления маны и здоровья увеличивается на 4% в течение дня.
Скорость передвижения увеличивается на 5%
Сила и Ловкость увеличиваются на 10, Интеллект и Мудрость - на 3 балла.
Использование в битвах меча увеличивает урон по противнику на 10%.
У мужчин повышается боевой дух.
Данные эффекты не сочетаются с действием других скульптур.
Количество созданных Прекрасных работ: 10.
Скульптурное мастерство улучшилось!
Слава +19.
Стойкость +2.
Искусство +1.
Выносливость +3.
Навыки скульптурного мастерства опять улучшились!
Виид в нетерпении выкрикнул:
- Проверить навыки. Скульптурное мастерство!
Скульптурное мастерство: Средний 9 уровень (46%).
Вы можете создавать скульптуры. Продавать их по высоким ценам. Заслуживать благосклонность дам.
И хотя Виид создал Прекрасную работу, навык повысился всего на 3%.
- Неудачная работа. Самая плохая из Прекрасных. Где же я ошибся?
Если цель - Прекрасная работа, то это еще не значит, что можно ваять спустя рукава и получить желаемый результат. Даже работая над маленькой статуэткой, скульптору приходилось вкладывать в произведение все свое сердце и душу.
Например, в бою, действуя не в полную силу, зачастую можно и победить. А вот создавать скульптуру, даже самую маленькую, приходилось минимум по 30 минут, дабы в итоге не получить неудачную работу, из-за которой понизится слава.
Работа над статуей Союн уже требовала не получаса, а полдня игрового времени. Приходилось тщательно прорабатывать детали и черты лица скульптуры, чтобы передать в ней образ девушки.
Ну, и соответственно, создание огромных скульптур - Ледяного дракона, Пирамиды, Сфинкса - уже требовало недели и более времени.
- Может, я подмечаю не те детали? - задумавшись, спрашивал Виид сам у себя.
Ровно через четыре часа, как только Союн покинула игру, он принялся вырезать следующую скульптуру. И хотя у него вновь получилась Прекрасная работа, Воительница с мечом, его навык увеличился только на 4%.
- Может, мне не хватает знаний? Почему дают так немного?
На следующий день, как только он опять остался один, Виид снова принялся вырезать скульптуру. Вновь старался передать ту неземную красоту, что сводила его с ума.
Он ваял скульптуру прекрасной девушки, удрученно рассматривающей закат. Спокойное лицо и очень грустные, чуть ли не плачущие глаза. Он создавал девушку, которая постоянно о чем-то грустит.
- Хм, тяжело!
Работая над скульптурой, Виид впервые испытал сильное затруднение. Он уже привык, что благодаря высокому мастерству его руки ловко работают как бы сами по себе. Но в то же время чем выше мастерство и больше знаний, тем сложнее работать.
- Черт, ну почему так?!
Виид уже много раз создавал скульптуру Союн, но с каждым разом работать становилось все сложнее и сложнее. Чем больше он наблюдал за ней, чем больше узнавал, тем сильнее ему хотелось передать ее обаяние. И это было невероятно сложно.
На этот раз он создал Великолепную работу, и навык повысился на 13%.
Но чем ближе становился следующий уровень скульптурного мастерства, тем сложнее становилось получить процент опыта. А для перехода на следующую ступень навыка вообще требовалось что-то особенное. Например, для перехода с начального уровня на средний Вииду пришлось создать скульптуру Всадника без головы.
Ну а для перехода со среднего на высший, как ему думалось, потребуется создать нечто выдающееся.
- Да уж. С Прекрасными работами я никогда не перейду на высший уровень навыка. С моими 63% предстоит сделать 3 или даже 4 Великолепные работы...
Теперь Виид стал внимательно следить за каждым движением Союн. Не только в бою, но и в повседневности. Как она двигается при переходах, какой рукой берет протянутую еду, куда и как садится - все, абсолютно все запечатлелось в его памяти.
Читать дальше