Этот предмет скрывает тайну Гориана, возведенного человечеством в ранг святого. На самом деле тот был настоящим исчадием ада, упивающимся кровью, резней и собственной жадностью. Он заключил в свой посох мощную черную магию.
Требования: классы, связанные с тьмой.
В случае использования священниками или паладинами свойства предмета изменяются.
Эффекты: Вера -600, Обаяние -200, Стойкость +100, Интеллект +80, Мудрость +100.
Магические атаки усиливаются на 35%.
В пересеченной местности затраты выносливости уменьшаются.
Каждое убийство человека повышает вашу дурную славу на 30. А принесение в жертву - восстанавливает здоровье и ману.
Позволяет использовать чёрную магию.
Попав в руки грешников, увеличивает свою силу.
Не каждому владельцу Посох падшего святого раскрывал свои реальные возможности!
Виид был очень доволен.
- Теперь я просто обязан совершать плохие поступки, чтобы использовать все преимущества. Как говорится, 'хочешь жить - умей вертеться'. А то не в меру добреньким людишкам владение и пользование подобным посохом приносит лишь проблемы.
Разве нет множества подходящих случаю цитат, драгоценных жизненных откровений? 'Побеждает тот, кто ударит первым", "ударил раз - ударь другой и будешь доволен", "тебя побьют - потом спать не будешь" или "деньги решают всё". Живешь ты честь по чести или нет, от этого мир вряд ли изменится.
К тому же у Виида имелось еще несколько предметов, которые можно было с пользой применить в его состоянии.
- Идентификация!
Гримуар некроманта, созданный самим Бэрекеном.
Прочность 30/30.
Книга содержит второй по сложности изучения раздел черной магии, повествующий о создании нежити, начиная с простейших и заканчивая высшими ее формами.
Гениальный темный маг Бэрекен собственноручно составил изучаемый материал так, чтобы он был наиболее легок для понимания. Вот только для создания нежити и управления ею требуется огромное количество маны, потому злоупотреблять полученными знаниями не стоит.
Требования: Профессия - маг. Уровень 300. Мудрость 500. Мана 8000.
Возможна смена класса на Некроманта.
Эффекты:
- сопротивляемость черной магии +25;
- способность вызывать нежить + 2;
- можно вызвать высшую нежить, которая подчинится призвавшему;
- увеличивается 'здоровье' нежити, появляется сопротивляемость святой магии.
- Неплохо.
Перерожденный нежитью Виид, благодаря стечению обстоятельств обладающий характеристиками как скелета-воина, так и скелета-мага, мог пользоваться Гримуаром и активировать все множество записанных кровавыми чернилами заклинаний. Притом книга содержала не только способы создания нежити, но и боевую магию некромантов.
Для начала Виид прочитал все, что связано с созданием костяного дракона.
Записанные непосредственно Бэрекеном пояснения гласили:
Костяной дракон:
Является сильнейшей нежитью. Его создание - предел мечтаний любого некроманта. Для этого необходимы: костяной остов тела дракона и большое количество магических реагентов.
В отличие от нежити типа зомби или скелетов-воинов, которых можно поднять мгновенно, на создание такого монстра требовалось затратить около ста дней. И пусть по сравнению с обычными драконами магическая защита и интеллект у него значительно снижены, зато здоровье и физические возможности потрясают воображение.
Однако что касается слабых мест Костяного дракона...
Виид продолжал внимательно изучать книгу.
На канале CTS Media шел очередной выпуск программы о Королевской дороге.
Син Хемин и О Чжуван в прямом эфире обсуждали самую свежую информацию по игровым классам.
- О Чжуван, ходят слухи, что теперь при определенных ситуациях появилась возможность получать какие-то уникальные задания. Расскажите об этом поподробнее.
- Конечно. По сообщениям из компании Юникон, постоянно поднимая навыки своей профессии созданием чего-либо, можно заслужить особое задание.
- Что-то вроде специализации для класса?
- Не совсем, есть небольшие отличия. Например, кузнец в результате получит собственную мастерскую!
Читать дальше