— Что серьезно? Вот так просто отдашь хвост? Ты гремлин, мне гному?
— Да забирайте, не жалко. — может он после такого подарка к нам получше относиться будет.
— Странный ты гремлин, — гном задумчиво сгреб хвост и пошел к двери, но уже на пороге обернулся, — НО ЗАВТРА НЕ ОПАЗДЫВАТЬ!
За гномом закрылась дверь, а мне тренькнуло — еще один уровень, двенадцатый. Вон никогда бы не подумал, что мое деяние пройдет по статье вредность. А именно по нему мне начислили опыт, причем не с двойным, а с пятикратным коэффициентом, как наперекор общественному мнению. Определенная логика в этом конечно есть, но за это давать уровень? Хотя за последнее время были выгуголи, драка с эльфами могло и накапать. К тому же шамана излечил. Мое предположение оказалось верно, он таких разнузданных духов вызывал со скуки и пил от того же — чуть не спился. Как он себя вел при первой встрече, вспомнить больно. Но мне повезло что Йогиль оказался его старым другом — опускаться в глазах того кого уважаешь никто не захочет, из шкуры вылезет но сам вылечится. Кстати надо узнать кто там на Ментиша проклятье посмел наложить, квест, не квест, но разобраться надо.
Так, а что мне вообще надо? В том смысле, что мне сейчас делать надо. У меня выходной, а играть надо. С Ментишом только на два часа договаривались, а целый день бегать социальные квесты выполнять, скучно и не интересно. Пойти к Йогилю? Он же вроде теперь мой учитель. Нее, пусть уж он сам в гараж приходит. Он же маньяк так заучит — мать родную не вспомнишь. Пойти на рынок? Можно на рынок, наконец купить себе артифакт странника — письма, котировки, заметки, если уж я решал не кидать игру окончательно, всегда под рукой нужны. Надо еще будет с биржей разобраться, если там можно играть как в реале, то мои шансы расплатиться меньше чем через месяц возрастают — начальный капитал благодаря дуэли есть.
Стоп! А чем меня вчера Ментеру благословил? За этой суетой, так же как и выходной, из головы вылетело. Так посмотрим в паспорте, что он мне там за способность открыл. О как! «Сила слова»: Всем предметам вами изготовленным или модифицированным, Вы можете присвоить новое или заменить старое имя. Имя дает предмету дополнительные особенности. Если вы передаете предмет в чужие руки, его свойства остаются неизменными с момента передачи. Если предмет, получивший от Вас свое имя, постоянно остается при вас его особенности от полученного имени растут с увеличением уровня данной способности, до момента пока не будет передан в другие руки более чем на час игрового времени, за исключением хранилища. При смене имени бонусы от предыдущего сгорают, смена имени возможно только мастером более высокого уровня.
Прикольно, а от Греты у меня этот параметр расти будет? Вроде как я ее создателем числюсь. Ладно, это я потом у Ментеру узнаю. И еще один вопрос, очень важный, а работает ли эта способность до слияния. Решено! Сейчас на рынок, покупаю планшет, еще кое-что по мелочи и в каморку, думаю до встречи с Ментишом успею кое-что на папакарлить. Только сперва в реал — надо непонятки кое-что в форумах поискать, чтобы дурака не свалять.
Слава богу, поиск в сети много времени не занял. Это был самый популярный вопрос по профессиям. Как говорилось на форуме, использование открытых навыков и профессий до слияния не дает бонусов, точнее бонусы у предмета есть при создании на любом уровне профы, на предметах созданных после слияния они активируются автоматически. А бонусы предметов созданных до слияния нужно активировать — для этого необходимо обратиться к НПС-мастерам, либо к НПС с очень высоким уровнем магией духа, а они дерут за это бешенные деньги. И никто этим не пользуется, так как до слияния, на начальных этапах игры, изготовляются вещи начальных уровней и вкладывать в них несколько тысяч не серьезно. Но у меня под рукой было два таких НПС Ментеру и Йогиль. Судя по форумам получить расположение таких НПС очень сложно, и мне, судя по всему, очень повезло — удачное стечение обстоятельств. С одним помогла дружба внука, а с другим — полное отсутствие игроков моей расы в городе.
Купив «артефакт страника» и закрепив его на своем многострадальном теле — вот зачем, делать все настолько приближенным, к реалу? Все эти ремни, опутывающие мое тело, уже начинают напрягать. Посудите сами: сбруя для кинжалов, портупея для инструментов, перевязь для Греты, вновь приобретенный планшет, мешок путника, скрутка РХБЗ и каска — а если я собираюсь играть в открытом мире, то под все это еще и доспех одевать надо. Как же хорошо было в старых играх, таскаешь с собой целый арсенал и не паришься, где что висит, а тут чувствуешь себя не Героем-освободителем, а каким-то ездовым верблюдом — недаром римских легионер называли мулами, и я теперь на собственной шкуре знаю почему.
Читать дальше