- Белис, скажи, когда ты гуляла, не видела ли чего-нибудь похожего на рудник?
"Видела, там еще трудились мертвые рудокопы".
- Покажи.
Белис рванула с места, отбежав, посмотрела, не иду ли я за ней, и, убедившись в этом, побежала вперед. Она провела меня через весь город, а потом неожиданно свернула в какой-то проулок, не заметный при беглом взгляде. Я последовал за ней, полусгнившая калитка прикрывала собой отнорок старого рудника, уходившего глубоко в скалу. Я осторожно шагал по старому камню, готовый в любой момент принять атаку на себя, но волчица бежала вперед, не таясь, и это меня настораживало еще сильнее, ее беспечность поражала.
Мы вышли на небольшую площадку, на которой стояли вагонетки, лежала куча породы, рядом небольшая кучка руды, валялись кирки, и никого не было.
- А где же, мертвые рудокопы?
"Нет, были, нет. Скучно было, жалко, быстро закончились".
Я посмотрел на Белис, та смотрела на меня невинными глазами через прорези волчьего забрала, защищающего всю ее мордочку.
- А если бы они тебя...
"Они? Не смогли бы, ведь ты мой папа, мой учитель, я научилась сражаться с мертвыми от тебя. Быстрая смерть каждому, они медленные, но смерть быстрая для них".
- Понятно, ладно, но в следующий раз сначала спроси, - пожурил я: - Я тут немного поработаю. Извини, но так надо.
Сначала я подошел к кучке руды и выделил ее мысленно, окно информации услужливо сообщило, что уложено 200 единиц руды, и предложила забрать, я согласился, и кучка тут же истаяла. Кирки же на земле были все изломанные, истесанные и не годились для работы, но, спасибо Кузнецу, инструмент имелся.
Удар, еще удар.
Добыто 1 единица проклятой руды.
Удар, снова удар.
Добыто 1 единица проклятой руды.
...
Добыто 1 единица проклятой руды.
...
Добыто 1 единица проклятой руды.
...
Добыто 1 единица проклятой руды.
Получен 1 уровень рудокопа. Текущий 2.
Через минут 15 системное сообщение оповестило, что моя выносливость поднялась на 1 пункт. Радовало, но все же, меха качать приятнее или привычнее, тут же изнуряешься, вдобавок удары кирки поднимали пыль, которая мешала видеть и дышать, хотя, я не понимаю, почему в игре требуется дышать, как в жизни. Симуляция данного вопроса не находила обоснования, ведь это лишние затраты ресурсов.
Добыто 1 единица проклятого оникса.
Хм, а это зачем? Наверное, на бижутерию или типа того, ладно, лишним не будет.
"Пап".
- Что?
"Остановись, ты изнуряешь себя, отдохни".
- Хм, не заметил даже, давай поедим, - я присел, с меня стекал обильный пот, вены на руках набухли, весь покрылся рудной пылью. Я достал из инвентаря пару кусков бутербродов, в описании которых числилось восстановление и принялся жевать, а Белис досталась колбаска на баф ХП, за которую она взялась со всей серьезностью.
Очередной день не обещает быть насыщенным, в развитии профессий нет ничего остросюжетного, не найти приключений в полной мере, лишь упорство и терпение, а также большой запас времени. Я долбил киркой еще несколько часов, после чего вновь садился на отдых и съедал бутерброды. Белис успела поспать, наиграться с братом, подросшим также, как и она, поесть и вновь поспать, а я работал и работал, словно рабу, прожившему на рудниках с самого рождения сняли оковы, а потом сказали, мол, делай, что хочешь, ты свободен. Он постоял минуту, вздохнул, а потом поднял кирку и принялся долбить породу. Так и я, долбил и долбил, пользуясь случаем, пока мне не выскочило системное сообщение, что рудник истощился.
Итого: +50 выносливости, + 1500 руды, +30 ониксов, +30 уровней рудокопа. Вполне неплохо за двое, нет, трое суток. Я медленно побрел обратно, предстояли долгие часы работы в кузнице. Определенно, экшена мне не видать, не знаю почему, но втесалась мне в темечко мысль, что дальше идти в текущей экипировки категорически нельзя. Более того, я должен сделать не просто вещи, а что-то особенное, что-то свое, но что именно, не осознавал. Нет, осознавал, но предметно этого понять не мог, что-то такое, такое, ну вот такое. Блин, этакое, короче.
Пламя в плавильне охотно приняло руду, я, пока было время, осматривал кузницу, отыскав еще кузнечного угля, о котором начал по началу беспокоиться, но потом вспомнил слова Сигурда и порыскал, не зря. Висевшие повсюду уродливые оружие, доспехи, инструменты были, как это не прискорбно, украшением интерьера, и ничего нельзя было благополучно приватизировать. Процесс переплавки, не смотря на то, что это игра, слишком усложнен, зачем-то сам процесс напоминает реальность, еще с детства помню, как с друзьями набирали свинца из аккумуляторов и переплавляли его на костре. Тут примерно то же самое, а раньше в играх делали все просто: выбрал, кликнул, указал количество и смотри, как полоска бегает туда-сюда, отсчитывая результаты. Хотя, или я чего-то не догоняю, или делаю что-то не так, лезу в инвентарь.
Читать дальше