-Константин Семенович, поймите нас правильно, но кусок в горло не лезет. Николай Николаевич сказал, что вы можете нам помочь. Кстати разрешите представиться, я Борис Анатольевич Черненко, отец Оли. Это- я указал на молчавшего по большей части Юру- Макаров Юрий Геннадьевич, отец Вики. Если можно расскажите про вашу теорию.
- Очень приятно молодые люди. Николай Николаевич мне звонил, и рассказал о вашей трагедии. Я очень вам сочувствую. Такие молодые ребята и уже хотят уйти из жизни. Поздно мы спохватились. Надо было раньше бить тревогу. Запрещать эти чертовы капсулы. Ведь их никто толком не проверял. Всем застлали глаза деньги. Что такое месяц тестирования, да ничто. Скажите- вдруг изменил он тон- а девочки еще подсоединены к сети?
- Да конечно, они сейчас в центре реабилитации. Разве мы могли их собственноручно убить - удивился я - нам сказали, если отключим то сознание уже никак не вернуть, это так?
-Вам верно сказали, это очень хорошо. Сколько народу уже подключали, дурачье.- он всплеснул руками - Но давайте вернемся к проблеме. Основное препятствие для возвращения из комы в том, что пациенты сами не хотят покидать цифровой мир. Крыса с электродами в голове не в силах перестать нажимать клавишу удовольствия. Чтобы вернуть сознание, необходим комплексный подход. - Академик словно выступал перед аудиторией, и нас не замечал. А мы сидели и внимательно слушали. Боясь пропустить хоть слово - Электра воздействие на кору головного мозга в случае цифровой комы не приносит желаемого результата, физии химическая стимуляция тоже. Методы эффективные в обычном случае так сказать, не оправдывают возложенных надежд. Считаю необходимым применять психологическое воздействие. Мощное, насильственное в сочетании с обычными методами. Также необходимо менять псевдо физические свойства виртуальной модели мира. По моему мнению достаточно локального изменения в небольшой закрытой области для того чтобы заставить сознание отторгать виртуальную модель. Чем дольше пострадавший находится в цифровой коме, тем сильнее должно быть воздействие. Согласно исследованиям отдела информационных технологий через тысячу часов, плюс минус двести, взаимодействие с виртуальной моделью мира становиться исключительно быстрым. Недостижимое при использовании технических средств. Что позволяет предположить о том, что тысяча часов это тот рубеж после которого происходит необратимый процесс изменения сознания переход в новую форму существования. Данное предположение основывается на том, что создание искусственного интеллекта, при данном техническом развитии, невозможно. Соответственно невозможна подмена личностей программным двойником. Те работы которые ведутся в направлении создании ИИ дальше поведенческих алгоритмов не ушли. Они конечно усложняются от года к году, но свободу воли и созидательность никто еще так и не создал. Возвращаясь к механизму возвращения сознания и выводу пострадавшего из цифровой комы. Воздействие должно быть именно насильственным, шокирующим. Причиняющим страдание и дискомфорт, как следствие желание избежать или уменьшить раздражающий фактор. Например взятие в плен врагом и подготовка к принесению в жертву. Как один из возможных сценариев. Или преследование серийного убийцы или маньяка. Словом воздействие должно пугать, но давать возможность сбежать от него в реальный мир. Лучше пострадавшего незаметно подталкивать к мысли о возвращении, пусть временно, в реальный мир. Как способ уйти от раздражающего фактора. Также необходимо отсекать возможные пути отступления внутри виртуальной модели мира. - Академик тут посмотрел на нас, вспомнив важную деталь - Скажите, а внутри какой виртуально модели заключены сознания девочек? По условия модели возможно физическое воздействия причиняющим боль?
- Да Оля и Вика они в онлайновой ролевой игре "Новые Земли". Там постоянно причиняется боль. Но почему то никто и не думает возвращаться.- Сказал я - по-моему, ваша тория не очень - то продумана.
-О нет что вы. Это совершенно другое. Я не сильный знаток современных игр, зато я гораздо более осведомлен в психологии. Пускай это и не основная моя специальность, а смежная. Разработчики виртуальной модели мира вряд ли будут создавать невыносимые условия, это оттолкнуло бы потенциальных клиентов. При противодействии болевые ощущения притупляются. Да и присутствует элемент соревнования. Задача не в том чтобы просто победить. Задача разгромить, ошеломить, возможно, даже унизить. В теории необходимо превосходить много кратно спасаемого. Превосходить настолько сильно, чтобы "спасаемый" испытывал чувства страха и беспомощности. И имел лишь одно желание бежать прочь. И не имел возможности сделать это в игре. Но нельзя загонять совсем в угол. Выход необходимо даже указать. И гнать туда насильно. Да это жестоко, но когда на весу жизнь все методы хороши. А в жизнь в цифровой модели мира я простите, не верю. То, что некоторые позиционируют, как бессмертие я считаю гибелью и деградацией. Виртуальные модели мира в том виде, в каком они существуют сейчас, разлагают социум. Скажите, вы о проекте рай 500 слышали? - О таком проекте мы с Юрием не слышали, о чем честно признались. - Рай 500 проект целью, которой было выяснить, что будет, если создать именно райские условия в небольшой закрытой области. Подопытные белые мыши были помещены в кубическую клетку. Внутри клетки создались полностью благоприятные условия для жизни и размножения. Предполагалось наблюдать за поведением мышей в течении 500 дней. Эксперимент остановили досрочно. Поведенческие модели обычной жизни в райских условиях неприменимы. Самые сильные самцы в конце истребили потомство и самок. В живых осталось порядка десяти особей. Виртуальные модели как раз те самые кубические клетки с идеальными условиями для развития. Но боюсь, эксперимент опять закончиться с примерно тем же результатом.
Читать дальше