Первой целью избрал изумрудного питона. Большая змеюка периодически делала таранный удар головой пытаясь оглушить. Урон был от такого удара смешной, гораздо поганей был ядовитый укус. Правда быстро вычислил, что куснуть, она пытается только ноги, и перед подготовкой на секунду застывает. Первых два раза я бил в этот момент, но быстро понял что целесообразней прикрыть ноги щитом. Драться с питоном было жутко неудобно с моим ростом. Пришлось подстраиваться на ходу. В итоге я опустился на одно колено, и защищаться удобней и достаю нормально за счет длины своих лапищ. Да и рубило в общем, тоже не короткий топор. Обычные монстры, как я давно заметил, вообще не пытаются хитрить и бьют исключительно в лоб. Думаю если нарисовать на щите стрелковый круг, то какой ни будь моб лучник будет постоянно выбивать десять из десяти. Ну при условии что критически не промахнется, или критически попадет. Тут уж как повезет. Первый изумрудный питон поделился со мной своей после своей бесславной кончины, одноименной шкурой "плохого качества", мясом опытом в размере 234 единиц и что самое интересное, деньгами. Две медяшки явностно звякнули в кошельке. А это значит что мое предположение, о наличии денег в добыче только от гуманоидных монстров ошибочна. Скорее всего у животных деньги просто реже попадаются, но вовсе не значит что у них их нет вообще. Второй питон принес примерно ту же добычу, опыта дал чуть поменьше, но он и уровнем отличался. Когда схема относительно безопасного истребления питонов была подобрана, я переключился на остальных обитателей оазиса, опасаясь только летающих скатов с их дистанционной атакой. Каких либо сюрпризов монстры не преподносили. И потихоньку я вошел в ритм. Восьмой и девятый я взял довольно быстро, всего через полтора часа непрерывного истребления монстров по периметру, углубляться пока не рисковал и делая один два дразнящих удара пятился подальше от зеленый полосы. Постоянно блокируя выпады очередной разьяреной зверюги. И только когда я был уверен что больше никто в драку не ввяжется, начинал собственно бой. Взятие десятого уровня затянулось, опыта уже было маловато, а скорость истребления увеличилась не на много. Наконец мне повезло, выпал очень приличный топор "Смерч". Вне всякого сомнения гораздо лучше моего.
Топор "рубило", тип одноручное оружие, урон 5-12 прочность 4\10. Скорость атаки 1.96. Привычка 3
Топор "Смерч", тип одноручное оружие, урон 24-43 прочность 98\110. Скорость атаки 2.08. Привычка 0.
+4 к силе. Шанс применить вращение. 7.5 % при атаке.
Требуемый уровень 10.
Условие в общем плевое, но попотеть для получения заветного 10 уровня пришлось изрядно. Но оно того стоило. Мало того, что таланты дали и на девятом, так еще и на десятом. Правда дальше халява кончалась, теперь каждый уровень но по единичке. По идее, я к десятому уровню должен уже был определить, чего я хочу от своего персонажа. И идти по выбранному пути до конца. Неожиданностью было получение малого достижения " Дорог как память I". Не менять начальное оружие до десятого уровня. Следующий уровень достижения, видимо для маньяков или редкостных неудачников. Добраться с начальным оружием до 25 уровня. Может там и есть в конце какой ни будь бонус, но этот путь не для меня. Хотя конечно я уже вроде как привык к "рубилу" и выкидывать его не буду. Пускай лежит, кушать не просит и ладно. Теперь очередь поработать Смерчу. Если Рубило больше напоминал хозяйственный инструмент, то Смерч был явно боевым топором, таким деревья рубить кощунство. Достаточно хваткий, с вязью орнамента на рукоятке, широким лезвием и массивным обухом. Также не забыл и про таланты, старательно не глядя на ветку удачи, распределил как нужно, а не как хочется. Горлохват повысил до третьего ранга, это вроде как снижало шанс "резиста", хотя в описании и не указанно на прямую. Игроки давно заметили зависимость шанса срабатывания от ранга заклинания или умения. Понятно, что на высоких уровнях начинала работать теория вероятности. Когда на каждый прием существует свой контрприем. Но высшие сферы нам вроде как не грозят. А на 30 -60 х уровнях третий ранг почти наверняка означал прохождение умения или заклинания в почти полном его объеме. Так что теперь надо просто практиковать его, чтобы привыкнуть к его особенностям, и нащупать возможные подводные камни. Оставшийся таланты бросил в проходное умение ветки защитника. Чувство защищенности+ 1.25 брони за единичку таланта. Обидно и жалко, почти ведь не видно эффекта от навыка, но нужно. Иначе не открыть " Терпение" 0.75 % физического урона и 0.25 % магического полностью срезаются. Поднимать этот навык можно до 25 ранга. Очень и очень полезный навык если мы хотим казаться несокрушимыми терминаторами, не обращающими внимания на урон.
Читать дальше