*В режиме "Смертельная дуэль" (см.) гибель персонажа означает его удаление без возможности восстановления.
*После окончания бета-тестирования ваш персонаж будет сохранен и доступен для игры.
Так, понятно. Разработчики решили повысить ответственность игрока и добавить адреналина. Мало кто захочет помереть и на пару дней лишиться игры. И какой дурак решится на смертельную дуэль? Дальнейшие правила прояснили ситуацию.
*"Сандарум Онлайн" – первая игра, где вы можете конвертировать игровые ресурсы в деньги и наоборот.
Не верится мне в такую замануху…
*Универсальная валюта – серебряные марки Луарции. За эту валюту вы можете приобретать у торговцев предметы, оплачивать наемников и услуги других игроков.
*Марки – это эквивалент опыта. Используйте их, чтобы повысить у мастеров свои навыки и характеристики. Так вы можете поднять уровень персонажа не только в воинских подвигах, но и ведя прибыльную торговлю или промышляя поиском дорогих предметов.
*Марки – это эквивалент реальных денег. В любой момент вы можете конвертировать свои накопления по курсу 1 марка = 1 доллар США. Внимание: с игрока будет удержан НДФЛ 13% (В соответствии с НК РФ, Гл. 23, Ст. 208). По такому же курсу вы можете вложить реальные деньги для получения марок.
Донат – это понятно, хотя породит кучу перекачанных мажоров. Но выводить деньги… Извечная мечта задротов. Но тут же возникает большая дилемма: выводить заработанное или вложить деньги в прокачку и заработать еще больше? Хорошая замануха.
*Внимание! При убийстве игрока вы получаете все марки игрока, которые он нес с собой.
Теперь ганкеры станут профессиональными разбойниками… Блин, да так игроки будут специально организовывать банды и грабить прохожих! А в противовес появятся стражники за умеренную плату… Интересно, куда рванет игровая экономика? Не удивительно, что игру тестят так осторожно. Прямо какой-то социальный эксперимент.
*Внимание! В режиме "Смертельная дуэль" вы получаете все снаряжение игрока и все наличные марки. Кроме того, весь опыт убитого игрока конвертируется в марки и передается победителю.
Я заметил, что впал в ступор и не ставлю галочку напротив последнего пункта уже несколько минут. Это даже не хардкор, а настоящее безумие. Я глянул в чат. Сообщения сменяли одно другое, читать было неудобно. Я остановил прокрутку и мельком проглядел впечатления. Все были в шоке и одновременно полны энтузиазма. Кто-то ругал правительство. Мне вспомнился фильм "Горец", где сила убитого переходила к победителю, а вокруг сверкали молнии под аккорды Queen.
Да, жесткая игра получается. Но как-то не верится в такую систему. Я поставил галочку и вызвал следующее сообщение. Посмотрим, чем еще удивят.
*Функционирование уникальной денежной системы достигается балансом внутриигровой экономики. Кроме того, мощности КВР игрока задействуются для майнинга криптовалютных активов. Подразделение компании Happy Escape ведет торговлю на бирже валют, и так становится возможна приведенная выше система наград игроков.
А, вот оно что. Вот почему новая игрушка так настойчиво требует TotalGame-5.1 с целой пачкой видеокарт. Что ж, надеюсь, в игре будет что-нибудь еще, кроме круговорота денег в природе. Хотя, нужны мне как раз деньги, а не "захватывающие приключения на фэнтезийных просторах".
*Не пробуйте использовать мануалы и прохождения! Мы постарались соединить преимущества одиночной и коллективной игры, а также проводим эксперименты. Мир игры непрерывно изменяется и дополняется, подстраивается под действия игрового сообщества и конкретно под вас, сэр Карахан.
– Да-да, и саму игру разработали специально для меня, – проворчал я.
*В игре проходят тестирование элементы искусственного интеллекта от лаборатории Alphabet Inc. и нейросеть второго поколения. Работает фоновая процедурная генерация. Многие NPC наделены особыми поведенческими скриптами. Мы также используем актеров для ролевого отыгрыша населяющих мир персонажей, поэтому за любым NPC может оказаться человек.
Как ни странно, эти заявления меня удивили меньше всего. С самого зарождения компьютерных игр разработчики обещают революционные механики. Сколько разговоров об искусственном интеллекте, нелинейном сюжете и тому подобном. Как правило, громкие заявления маркетологов заставляют потом разработчиков краснеть и мямлить о несовершенстве технологий, недостатке бюджета и ограниченности сроков.
Читать дальше