Мне же, просто нравилась купаться в её ауре, спокойной, приятной. И да, мне – она, её облик, её манера общения, очень нравились, скрывать тут было нечего.
Богиня и Дьявол.
Все, всё понимают, но развеять скуку и рутину порой, так хочется.
Иначе, зачем Бог создал Дьявола?
Хмыкнув, она продолжила.
– Итак – игрок:
1. Ты передал ВСЮ взятую энергию из Хаоса мне, спасибо тебе, я очень рада, что нравлюсь своим почитателям. Кокетливо поправив волосы, произнесла девочка, являющаяся Богиней – Драконом.
2. Ты можешь выбрать фракцию.
3. Ты можешь выбрать внешний вид.
4. Ты можешь выбрать ТВОЙ пассивный бонус как героя и 1-2 начальных навыка.
5. Ты можешь выбрать начальный бонус – случайный артефакт, золото или ресурсы.
6. Ты можешь распределить 40 очков характеристик по своему выбору.
(Герои обладают четырьмя первичными характеристиками, плюсующимися к соответствующим характеристикам воинов своей армии: Атака, Защита, Боевой Дух и Удача. Кроме того, имеется две первичные характеристики, относящиеся к магическим способностям самого героя: Сила Магии и Знание.)
– Так что выбирай и выметайся отсюда, с невинной улыбкой сказала мне Сестра.
В принципе, я знал, на что шёл, когда выбирал игровой мир.
Думай Хаэль! Думай!
– Фракция Инферно. Рассуждать тут особо было не над чем. Потому отвечал спокойно, уверенно и быстро.
– Внешний вид этот. Указал я рукой на себя.
– Раса -Химера Хаоса (Химера – Химерами также называются животные или растения, разные клетки которых содержат генетически разнородный материал, в отличие от обычных организмов, у которых каждая клетка содержит один и тот же набор генов. Химеры являются частным случаем мозаицизма, возникающего в результате мутаций, рекомбинаций, нарушения клеточного деления.)
Влияние Хаоса даёт пассивный – метаморфоз (Глубокое преобразование строения организма, происходящее в ходе индивидуального развития.)
– Пассивный бонус – Изменяющий – способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик (перераспределяя) юнитов моего замка, раз в 10 уровней способность усилить\улучшить 1 вид существ замка (мутация\изменение) на постоянной основе, может влиять на понижение или повышение еженедельного прироста.
– Активные навыки – Пожиратель Душ из родной ветки основы открытия врат, и основы магии призыва.
– Случайный артефакт.
– Распределение:
Атака – 10
Защита – 10
Мораль – 5
Удача – 5
Сила Магии – 5
Знание – 5
– Всё.
Богиня вскинул бровь.
– Быстро, какая жалость. Сказала она грустно. (Она сейчас издевается?)
– И да, вот тебе первое задание, посети мой храм и сделай подношение, не разочаруй меня. В её голосе было море ехидства и коварства…
Что-то у меня плохое предчувствие…
После её слов у меня появился интерфейс перед глазами.
– До встречи игрок. Богиня помахала мне ручкой.
И, что бы вы думали, со мной произошло?! Думаете, я тихо оказался на опушке леса или в городе? А вот и нееет!
МЕНЯ СБРОСИЛИ ПРЯМО НА ПЛАНЕТУ, ИЗ КОСМОСА!
ДРЕВНЯЯ ГАДКАЯ ЯЩЕРИЦА!!!
Итак – отплевавшись, и, с помощью искажением (грубо говоря – всё пространство вокруг моего тела пошло волнами, грязь и т.д. просто само отпало), привёл с себя в порядок. Наконец, выбравшись из кратера, тяжело вздохнул.
– С прибытием! Итак, давайте посмотрим, что мы имеем. Произнёс я сам себе, ибо – ночь, звуки и огоньки леса, в общем, я в какой – то глуши…
– Статус игрока. Произнёс я в пустоту.
Передо мной появилось окно – с моим внешним видом, экипировкой и параметрами.
Игрок – Герой Повелитель Демонов.
Имя – Хаэль.
Уровень 0.
Фракция – Инферно.
Раса – Химера Хаоса (Химерами также называются животные или растения, разные клетки которых содержат генетически разнородный материал, в отличие от обычных организмов, у которых каждая клетка содержит один и тот же набор генов. Химеры являются частным случаем мозаицизма, возникающего в результате мутаций, рекомбинаций, нарушения клеточного деления.)
Влияние Хаоса даёт пассивный – метаморфоз (Глубокое преобразование строения организма, происходящее в ходе индивидуального развития.)
Характеристики:
Атака – 10
Защита – 10
Мораль – 5
Удача – 5
Сила Магии – 5
Знание – 5
Навыки:
Основы открытия врат.
Пожиратель душ.
Основы магии призыва.
Расшифровка:
Жизнь – 100 (1 единица защиты – 10 жизни) – жизнь хрупкая штука.
Читать дальше