'Ах!'
В тот момент пользователь, смотрящий на товары в магазине, увидел Арка и сделал потрясенное выражение. Затем с несколько возмущенным голосом он потянул Арка рукой и сказал, 'Как Вы могли продать товары, даже не консультируясь со мной? Даже если Вы действительно продаете, Вы должны продать его после урегулирования проблемы распределения сначала. Господин, мы возвратимся немного позже'.
[T/N: другой пользователь притворяется, что Арк - его член партии, который является, почему он побеспокоил Арка, попытался бы продать товары, не выясняя, кто получит что сначала.]
'Вы делаете это'.
Арк, кто был вытащен не имея возможности сказать что-либо, освободил его руку.
'Кто Вы? Я думаю, что у Вас неправильный человек'.
'Ах, я сожалею. Вы были удивлены, потому что я внезапно ворвался в вашу беседу, ха?'
Человек был Хоббитом. Он был короток и округлёнными ушами. Так как он был покрыт многими сумками, он был похож, что был Торговцем. Фактически, Арк позволил себе быть вытащенным без слов, потому что он думал, что это могло бы быть некоторое событие. Но после выхода, манера речи и поведения показала, что он не был NPC.
'Они называют меня Сидом. Как Вы видите, я - Хоббит Торговец'.
'Я - Арк, но, ты знаешь меня?'
'Нет, это - первый раз, когда мы встретились. Но это была жалость наблюдать за Вами, таким образом, я вмешался'.
'Что ты имеешь в виду жалостью?'
'Магазин этой деревни известен в области тем, что имел низкую рыночную стоимость. Чем больше Вы продаете, тем больше Вы проигрываете. Ранее, Вы предоставили japtem(хлам), который Вы продавали, был по рыночной цене, но Вы не можете узнать действительную рыночную стоимость как эта. Если предметы с высокими и низкими ценностями смешаны, есть много времени, когда Вы чувствуете, что это обычно - в порядке соглашения, так как сумма подобна тому, что Вы ожидаете в среднем. Плюс, ценность жемчуга низкая, потому что эта деревня близко к побережью. Если Вы возьмете их в город на расстоянии в два дня отсюда и продадите, то Вы доберете цену , приблизительно до 40 Серебряных за штуку'.
'40 Серебряных за штука! Эти точно верный?'
Разве это не означало, что он мог получить целые 120 Золота, более справедливого, инвестировав два дня в путешествие? Холодный пот бежал по его спине. Он собирался потратить 120 Золота от мгновенной ошибки.
'Конечно, и если я помогу Вам немного, есть способ заработать еще 48 Золота или около этого.' Сид смеялся, когда он подразумевал больше прибыли.
В этом плане Арк был более осторожным, чем удивленный.
'Нет такой вещи как 'свобода' в этом мире хотя?'
'Конечно, когда те чтото, дают и то берут чтото взвмен. Есть что-то, что я хочу. Разве Вы не хотите слышать детали?'
Профессия Продавца была довольно неопределенна. Продавец был единственной профессией, кто мог нести 6 сумок. Кроме того, они смогли изучить все виды производственных навыков, и они получили значительную премию, имея дело с NPCs. Даже если бы их Близость впала в отчаяние, то они могли бы получить 20%-ю прибыль от покупки и продажи с высокой торговой способностью. Благодаря этому они могли схватить изрядное количество денег с их первых дней игры.
Проблемой был бой. Так как они несут много багажа, они не имели связанного с сражением умения, и даже получали огромный штраф в бою. Даже если они были по уровню 50, побеждение единственного монстра уровня 20 самостоятельно было слишком много. Кроме того, ОПЫТ, который они могли получить от нанесения поражения монстра, составлял только 50%.
Продавец поднимает их уровень посредством торговли. Они используют рыночные цены товаров между различной деревней и городами. Они продают товары, которые они купили по низкой цене в месте, где у этого есть более высокая рыночная стоимость. Это было основным методом роста Продавца.
Конечно, они не могли поднять ОПИТ и заработать деньги просто, торгуя, потому что рыночные цены постоянно изменяются. Для Продавца информация - их путь выживания. Если бы они не смогли постоянно держать уши, открытыми и точно предсказывают рыночную стоимость, они пострадали бы очень. Даже если они торговали успешно, были случаи, где они фактически были на гране банкротства. Это была сложная профессия с ее собственным способом. Было трудно поднять, но у фактора роста был свой собственный вид забавы.
Они торговали, неся сумки в начале, но, позже, они могли купить фургон или торговое судно, чтобы переправить больше торговых товаров. Кроме того, они могли сместить главные ранги и взять на себя инициативу в торговле между Королевствами.
Читать дальше