О том, что новые врата будут открыты, игроки знали заранее. В окрестностях нашего города в последние полтора месяца происходили необычные явления. Первым звоночком была аномальная погода, весна, которая пришла на полтора месяца раньше и сейчас, в апреле, было по майски тепло. Но это не главное.
– У людей предрасположенных к получению статуса игрока начали исполняться сокровенные собственные желания, – Распутин вернул себе самообладание и вновь начал говорить с манерой учителя. – Я говорю не о меркантильных желаниях вроде новой машины, айфона или выигрыша в лотерею. В Костроме я лично встречал ветерана Афгана, которому в 87 году ампутировали руку. За ним сейчас наблюдают в НИИ имени Пирогова, так вот, за полтора месяца его рука отросла на семь сантиметров. Мужчина из Перми закостенел за ночь. Его скелет сросся так, что он теперь, как живая статуя. Его прокляли – факт. Под подозрением приемная дочь. Есть подозрение, что он пользовал ее, но этим уже занимается прокуратура.
– А девочкой занимается твое М-3… – закончил я за него.
– Естественно. Вычисление потенциальных игроков и их вербовка – наша приоритетная задача, – не стал увиливать усатый. – Я же говорю, каждое открытие врат в иной план дает качественный скачок для нашей цивилизации. Это можно назвать новым витком эволюции. При чем тут наш мир? Его художественная часть прямо влияет на логическую составляющую новых планов. Изначально магия делилась всего на четыре аспекта: вода, огонь, воздух и земля. Но каждое открытие дороги в другие планы добавляло новые аспекты. Незначительных прорывов в другие планы было много. Какие-то открывались всего на несколько часов, другие держались несколько месяцев. Врата в ад, открытые в седьмом веке, подарили Терре аспект «Бездна», вслед за этим появились демонологии, малефики, варлоки и прочие. План Лимб, с которым произошло сопряжение в одиннадцатом веке, принес аспект «Мор», и тут же появились некроманты, личи, баньши, нежить и другие. В пятнадцатом веке в Восточной Европе открылись врата в Некровеллир и в наш мир пришли игроки с классом вампир.
– Дай угадаю, Влад Цепеш тоже оттуда? – попытался съюморить я.
Вот только реакция была мгновенной. Паника! Дикий, первобытный ужас кричал, что нужно бежать и прятаться, но паралич всего тела не давал даже сделать вдох!
– Никогда! – зашипел Распутин. – Никогда не упоминай ЕГО имя! – при этом старик поднял глаза вверх.
Охо-хо! Не дурак, не надо дважды объяснять, кем сейчас стал Влад Цепеш. Я-то, по наивности, думал, что святой старец и является кукловодом «гаранта», а оказывается, вон оно как!
– Хорошо-хорошо, понял! – поднимаю руки в примирении. Не знаю, чем он на меня воздействовал, но это мгновенно пробрало до мозга костей. – Что дальше?
– А дальше, мы имеем тебя: человека, который умеет открывать порталы! Такого раньше не было, по крайней мере, сведения об этом не сохранились. И это огромный плюс для нас.
– Это я уже понял. Так что со способностями, как мне их распределять? – задал я, наверное, самый интересующий меня вопрос.
– Открытие нового портала внесло в обычные правила некоторые изменения. Наш мир до этого был лишен магической силы, но со вчерашнего дня она хлынула в Терру странным потоком. Это сложно объяснить новичку. Раньше мы пользовались ручейками силы из чужих миров, сейчас Терра обретает свою собственную магию. Магия проявляется в до этого невиданных ипостасях и аналитический центр пока не может вписать ее в стандартную классификацию. Новые игроки появляются каждый час, и их способности… скажем так, странные. Как будто они черпают их не из аспекта магии, а из комиксов и игр! Я не вижу твоих умений, поэтому ты обязан рассказать про свои способности, может быть, они дадут хотя бы какую-то теорию для понимания хаоса который происходит вокруг.
– У меня нет способностей! Где можно их найти? Как посмотреть и вообще, могу ли я выбирать их? – не удержался я.
– У тебя должна быть иконка меню, – охотно ответил Распутин. – По крайней мере, так ее описывают новенькие. Попробуй мысленно нажать на нее. Что ты видишь?
Иконка меню? Он эту шестеренку имеет в виду? Ага! Точно! Стоило сконцентрироваться на шестеренке взглядом, как она начала вращаться и из нее выпало два десятка строк с основными вкладками персонажей, типа «Личные характеристики», «Дерево развития навыков», «Настройка интерфейса» и прочее.
Удержаться от улыбки было сложно. Особенно было сложно блефовать, что я что-то нашел. Усатый уже битый час окучивает и терпит мои выходки, и при этом, к его чести, он признает, что это вербовка.
Читать дальше