Арк начал счищать ржавчину с двери.
Маленькие буквы сложились в предложение.
Буквы были незнакомые, а предложение – лишено смысла. Но Арк знал, как расшифровать эти знаки.
Когда Арк дотронулся до знаков, руки его засветились бледным светом, и буквы встали в правильном порядке.
Это место была запечатано древней клятвой.
Те, кому это место незнакомо, не имеют права входить.
Только человек с высокой целью может меня разбудить.
Человек, совершающий паломничество и произносящий мое имя с почтением, может пройти…
Вы открыли Вход в Подземный Мир
Вы расшифровали информацию из Древней Реликвии и нашли вход в Подземный Мир, спрятанный в темном мрачном лабиринте Подземного Ада. Но вход запечатан древней клятвой. Условия договора гласят, что для входа Вам требуется мудрость и скромность. Вы можете пройти сквозь двери, используя спрятанные в лабиринте подсказки. Требуется информация о древней реликвии «Вход в Подземный Мир».
Знание Древних Реликвий +15, Интеллект +5, Слава +30.
- Вход в Подземный Мир!
Арк чувствовал себя словно после удара в затылок.
Арк и не думал, что Подземный Мир будет так далеко от Гирна. По словам Хассана, агент, представляющий жителей Подземного Мира, пришел с северо-запада.
Храм Мяу тоже был на северо-западе.
К тому же, жители Подземного Мира торговали со многими городами, и находиться возле такого большого города, как Гиран, было проблематично. НО вход находился в горах Брандта под Каиром…
- Надо об этом подумать…
Внезапно Арк вспомнил название места, куда он упал.
Подземный лабиринт. Ад – синоним слову «бездна» в буддистской терминологии. В общем, это так же могло означать «подземный мир».
То есть само слово «ад» было ключом к Подземному Миру. Но это был просто смехотворный ключ.
Мысли прояснились.
Если кто-то падает в Ад и умирает, они просто воскреснут. Однако, Арк волновался за то, что выхода может просто не быть. Однако если выход ведет в другой мир, тогда даже ребенок не ошибется.
Жители Подземного Мира наверняка использовали этот проход для торговли.
Другими словами, они могли выйти отсюда. Неизвестно, есть ли здесь выход, но ясно, что он точно есть в другом мире. Если он войдет в подземный мир, все его проблемы разрешатся.
- К тому же, в Подземном Мире может находиться вторая часть Трех Чудес.
Глаза Арка зажглись.
Для него было очень важно найти эти Три Чуда.
Три Чуда были источником силы Идущего во Тьме. Он мог бы получить другой навык и способности, как в прошлый раз, когда он нашел статую.
Если бы это случилось, он смог бы освоить прыжки.
Сейчас для Арка это стало еще важнее.
Андел до сих пор ждал его воскрешения в точке восстановления в Каире. Сейчас нахождение Трех Чудес означало перевес в силе. Может, он не только бы выпутался из этой ситуации, но и отомстил ему.
- Нет, отомщу я точно. Я выбрал это место для жизни. Я не играю ради забавы, как ты. Я отделаю тебя так, что в следующий раз ты дважды подумаешь, прежде, чем связаться со мной!
Это еще сильнее разбудило в нем желание жить.
Арк начал исследовать подземелье.
Однако Подземный Адский Лабиринт был запутанным, он действительно заслуживал называться лабиринтом. Аре нашел ступени на второй этаж, но третий этаж выглядел так же, как и второй. Арк будто застрял в межпространстве. Он уже не мог понять, по какой дороге он уже проходил, а какую видел впервые.
Вдруг Арк вспомнил про давно забытый навык.
- Я и не думал, что он пригодится.
Арк изучил картографию.
Используя навык картографии, которому его обучил Хансен, карта подземелья зарисовывалась автоматически. Сверяясь с картой, Арк исследовал географию подземелья. Конечно, исследование совсем не было похоже на развлекательную прогулку.
Ба-бах!
Если бы Арк был чуть более расслабленным, попал бы под атаку скелетов. Их число всегда колебалось от 4 до 10.
Из-за большого числа противников каждый раз после битвы Арк был вынужден готовить еду и восстанавливать силы.
К счастью, он благополучно преодолел еще одного монстра-слизь.
Слизь давала очень много опыта, но если бы он не использовал Бурю Клинков, победить он бы не смог. Это значило, что в каждой битве он использовал два меча. Но иногда он использовал приемы, позволяющие облегчить его пребывание в лабиринте. Если он встречал слизь или более 7 скелетов, Арк сбегал через ближайшую червоточину.
Читать дальше