— Понимаю, наверное. — Парень остыл так же быстро, как и загорелся.
— Тогда пошли готовиться. Нам ещё клад искать.
— Какой клад? — Кир снова округлил глаза.
— На дне озёрном. Уверен, он там есть. Осталось найти.
С этими словами я и зашёл в таверну. Лавка располагалась в пристройке с входом из общего зала. Ассортимент особо не поражал, но все необходимое низкоуровневым игрокам имелось. Мечи, топоры, щиты, кожаная броня. Все простое, без модификаций. Разве что бижутерия была необычной, да и то, самой примитивной. Старик торговец с ником Третьяк, как обычно, скучал у прилавка.
Я не стал особо возиться. Взял хороший нож, чуть лучше моего, но все же лучше. Небольшой моток бечёвки, пополнил запас соли. Подумав немного, взял десяток наконечников для стрел.
Все это обошлось мне во все мои золотые монеты, ещё и три серебрушки сверху.
Сегодня у нас будет день крафта.
До вечера мы с Киром вооружались. Я, разломав самый плохой из наших ножей, пристроил его к вырезанной палке. Получилось примитивное копье. Урон не большой, но получше чем у деревянного кола. Копье досталось Киру, а себе я создал боевую дубину, усеяв навершие наконечниками стрел. Получилось довольно грозно. Да и урон 6–8 порадовал. Правда все это имело очень низкую прочность. Затем мы резали камыш и увязывали его ивовыми прутьями. Получился довольно хлипкий плотик. Его даже система приняла как плот. Что порадовало. Я ещё и получил достижение «Оружейник» и «Корабел», которые обещали увеличить прочность создаваемых мной вещей и кораблей на целых 2 единицы.
— Что теперь? — Спросил парень, когда наши приготовления закончились.
— Теперь отдыхаем. Время уже к вечеру, нет смысла начинать что-то делать. Тебе уже скоро пора на выход.
— А ты когда-нибудь выходишь? Я что не приду, ты тут.
— Помнишь, я говорил тебе, что ты бы не захотел поменяться со мной местами?
— Помню.
— Вот лучше и не спрашивай, что это за обстоятельства. Хорошо? Тогда, может, сходим в рощу? А то у меня уже 6 искр. Пора жертвовать, а то простой получиться.
— Не понял, а причём тут роща?
— Так богам жертвовать.
— Так давай подробнее, но уже на пути в рощу. — Вздохнул я, натыкаясь на новую загадку. Вот если бы не Кир, сколько бы я пропустил? А Бодя говорит, что я буду тут успешным. Да я как слепой котёнок в этой игре.
— Так жертвуешь на алтарь богов вещи и искры, и со временем тебе от богов прилетают плюшки. Ну и деньги тоже они любят.
— Какие плюшки?
— Да разные. Может какой-нибудь шмот прилететь, прямо в сумку. А могут и статы взлететь. Иногда заклятия или скиллы падают. Это все рандомно и не предсказуемо.
— Интересно! А скольким богам жертвы приносить нужно? Одному или можно нескольким?
— Лучше одному. — Кир поморщился. — Боги, они ревнивые. Да и постоянно между собой то грызутся, то мир заключают. Их не поймёшь. Так что лучше одного покровителя выбрать, от греха подальше.
— И что это раз и навсегда?
— Поменять покровителя можно. Но могут подарки отжать назад. Не все, но что-то может и пропасть. Так что выбирать нужно с умом. Да только не знаю, кого лучше. По идее нужно поначалу выбирать покровителя твоего класса. А уже потом, когда решишь в клан вступать, поменять на покровителя клана.
— Кланы тут каким боком?
— Так нормальный клан без благословения бога и не клан вовсе. А так, сборище игроков. Без покровителя их территорию могут грабить все, кому не лень. Нормальную цитадель не построить. Да и много ещё чего. Я сам не в курсе всего. Кланы не любят делиться информацией.
— А ты ещё обижался, что я тебе не все рассказываю. — Улыбнулся я.
— Согласен. — Вздохнул парень.
Мы как раз подошли к роще богов. Я уже был один раз внутри, но тогда меня переполняли эмоции и я не особо приглядывался. Помню, там были статуи. Но со стороны роща выглядела обычной. Просто группа мощных дубов. Не более того.
— Кир, а если ты за хилера играть будешь, почему не в церковь? — Я кивнул на небольшую часовенку с золотой луковицей и православным крестом.
— Да ну их! — Кир снова скорчил гримасу. — С ними связываться себе дороже. Мозги вынесут своими проповедями. Их тут вообще мало кто любит. Зануды они.
Это да. Церковь в игре не любили. На заре дриммира, церковь всполошилась, что корпорация пропагандирует язычество. Причём, выступали единым фронтом и католики всех конфессий, и православные. Но как мне кажется, они просто почувствовали запах денег. Потому как, выбив себе дорожку сюда, начали выдавливать себе преференции. Сначала попробовали подмять под себя класс жрецов света и паладинов. Да ещё и места под храмы требовали, с угодьями и деревнями. Когда игроки и админы отказались, попробовали заявить авторские права на крест. Что у них снова не вышло. Игроки как хотели, так и украшали свои доспехи. Потом, игру наводнили проповедники, монахи-хилеры и паладины. И те и другие, особо не отличались пряморукостью, но вечно читали морали. Так что их начали избегать, а то и напрямую убивать, чтобы не путались под ногами.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу