Я молча кивнул, ошарашенный признаниями руководителя службы внутриигровой безопасности и открывшимися перспективами. Очень похоже, что отношение ко мне руководства напрямую зависело от того, насколько красочно и убедительно я покажу в следующих видеоотчётах прелести пиратской романтики. Теперь нужно было в лепёшку разбиться, но выдать нужный материал!
Глава 9
Возвращение на дирему
С монтажом видео долго возиться не пришлось. Материал, по большому счёту, был давно готов — путь по реке на плоту, потом причал у подводного посёлка Оокаа, погрузка наших животных на галеру «Захмелевший Баклан», затем попытка уйти от пиратов и вбитый в проливе кол, остановивший дирему. Да, пришлось вырезать кадры моей прогулки по морскому дну и подводных работ, так как совершенно не хотелось демонстрировать зрителям неуязвимость моего ушастого Амры и поднимать на эту тему волну негатива. Также я очень постарался обойти все связанные с «Белой Акулой» моменты и сразу перешёл к острову Распутной Вдовы, благо материла про наши ночные загульные похождения хватало. Пусть мой персонаж помнил далеко не всё из случившегося, но Валерианна Быстроногая предоставила записи самых интересных моментов, да и Макс Сошне тоже помог.
Я особо отметил, что «Захмелевший Баклан» перешёл под контроль нашей команды, а моя спутница Таиша освободила всех рабов-гребцов. Завершался получасовой видеоролик снятыми с берега кадрами морской блокады и боёв в жестокий шторм между разными командами неумирающих. Я в самых глумливых выражениях посмеялся над «Отморозками», из-за собственной неуклюжести разбившими свой корабль о прибрежные скалы и потонувшими всем экипажем.
Не забыл я и произнести ключевое слово «сталь», так как помощь «Стального Легиона» была бы очень кстати. Из всей логики сюжета выходило, что мой ушастый гоблин так и остался на окружённом многочисленными кораблями преследователей острове Распутной Вдовы. Пусть зрители именно так и считают!
Выложив видеоотчёт, я приступил к разбору накопившейся почты. Впустую потраченное время, из двух сотен писем не нашлось ни одного полезного — лишь всё те же просьбы позволить себя убить в «Бескрайнем Мире» или предложения встретиться в реале. Нет уж, хватит! Сегодня уже встречался с незнакомцами, и мне решительно не понравилось!
Наконец, я закончил с делами, залез в вирт-капсулу и закрыл крышку. Итак, что мы имеем на данный момент?
Имя Амра
Раса Гоблин-Вампир
Класс Травник
Опыт 228172 из 240000
Уровень персонажа 31 (ВНИМАНИЕ!!! Не выбрана модификация на 30-ом уровне)
Количество жизни 276/276
Очки выносливости 133/241
Характеристики
Сила (С) 32 (32)
Ловкость (Л) 34 (122,4)
Интеллект (И) 5 (16,5)
Телосложение (Т) 35 (45,5)
Восприятие (В) 3 (43,3)
Харизма (Х) 64 (80)
Нераспределённых очков 0
Основные навыки (выбрано 6 из 6)
Травоведение (В Л) 15
Торговля (Х И) 16
Алхимия (И Л) 15
Уклонение (Л В) 20 (ВНИМАНИЕ!!! Не выбрана специализация на 20-ом уровне навыка)
Скрытность (Л Т) 21 (ВНИМАНИЕ!!! Не выбрана специализация на 20-ом уровне навыка)
Экзотическое (Л В) 12
Вторичные навыки (выбрано 6 из 6)
Вуаль 13
Акробатика 15
Атлетика 14
Бригадир 17
Верховая езда 8
Контроль животных 6
Проще всего было определиться с модификацией — как и на двадцатом уровне персонажа, на тридцатом я выбрал Незаметность: ещё минус 2 % к радиусу обнаружения моего гоблина любыми НПС-созданиями «Бескрайнего Мира» и живыми игроками.
Теперь настала очередь выбора первого перка к навыку Уклонение. От обилия вариантов разбегались глаза:
+30 % шанс уклонения от стрел и метательных снарядов
+30 % шанс избежать негативных AoE-эффектов (area of effect, действующих по площади) заклинаний
+30 % шанс уклонения от направленных на персонажа заклинаний
+30 % шанс уклонения от оружия ближнего боя
+30 % шанс уклонения от клыков/когтей/жвал/щупалец/хвоста и т. д. НПС-чудовищ
Всё полезно, всё хочется! Я думал минуты три, прежде чем остановил свой выбор на избегании негативных AoE-эффектов заклинаний. Помнится, меня зацепило однажды заморозкой при взрыве магической гранаты, что едва не привело к смерти. Да и сработавший эффект паники при рёве лося мне очень не понравился. Насчёт того, что данный перк поможет от паники, уверенности у меня не было, тут требовалось изучить подробные гайды на форуме. Но то, что шанс на выживание Амры однозначно повысится при использовании противником всевозможных файерболов, магической шрапнели, ядовитых туманов и прочих действующих на большую область заклинаний, было уже очень и очень хорошо.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу