Аццкий— саркастическая производная от слова «Адский». Яркий пример Албанского языка. Чаще всего изменяет смысл фразы на противоположный, например, «аццки смешно» может означать — совсем не смешно. Или все же смешно, аж до колик. Может так же означать что-то страшное. Словосочетание «Аццкий монстр» — может означать две крайности, первая «я его убью, как нефиг делать», вторая «да его хрен завалишь». Очень сильно зависит от контекста и интонации.
Ап —какой-либо рост, чего-нибудь полезного, например, повышения уровня умения, лвлап— повышение уровня персонажа. Когда кто-нибудь апается его сразу все начинают поздравлять и просить денег.
Бар —полоска показывающая уровень заряда, например, бар жизни на три четверти красная говорит о том, что у персонажа примерно 75 % жизни. Полоска обычно не удлиняется, а просто так сказать уплотняется, и рассчитывается в процентах, иначе у очень высокоуровневых персонажей она вылезала бы за экран монитора и ее конец торчал в соседней комнате.
Баф— долго действующее полезное воздействие на персонажа (например, от заклинания или благословления), Дебаф— долго действующее вредное воздействие. Специалист их наложивший — баффер, дебаффер. Этих персонажей все считают ущербными, так как они неспособны к самостоятельным битвам, вернее к битвам то способы, а вот к победам — нет, и дразнят аптечками на ножках. А если группа к которой они принадлежат погибает, все их ненавидят, и обзывают криворукими.
Бб, бай, споки— основные игровые прощания при расставании. Несмотря на то что расставание частенько происходит уже ближе к утру, а то и в полдень, все равно желают именно бай-бай, или спокойной ночи.
Бижа, бижутерка, ювелирка— всякие колечки, сережки, запонки, амулеты и прочее. Причем серьги носят и представители сильного пола, вне зависимости от ориентации или предрасположенности, а если серьги крутые — им еще и завидуют.
Бот— дополнительная компьютерная программа управляющая действиями персонажа, без прямого вмешательства игрока. Ботоводство бывает легальным и нет. Если бота вам продала компания, обслуживающая игру — то все нормально, а если бабло срубил кто-то другой, за это наказывают. Причем не продавца, до которого фиг дотянешься, а игрового персонажа, а то и весь аккаунт в целом.
Вар— враг, война, ненависть. Вары— сообщество враждебных персонажей. Варом может быть персонаж которого ты в жизни не видел, и которому ты ничего плохого не делал. И он тебе тоже. И при других обстоятельствах, вы возможно подружились бы. А то и вместе напились. Но при встрече вара — необходимо его убить, или в крайнем случае позвать кого-нибудь на помощь, и прирезать бедолагу вместе. Вар между игровыми сообществами чаще всего начинается из-за каких ни будь ресурсов, или просто так. Что бы было интересней. Короче, прямо как в жизни.
Вендор— неигровой персонаж торговец, имеющий в своем ассортименте, как правило малоуровневые или низкокачественные вещи. Хотя бывают исключения. Обычно специализируются на каком-то одном направлении торговой деятельности. Общее у них одно покупают за гроши, а продают втридорога.
Гайды— система справочной информации по игре. Разработаны производителем игры, и чаще всего неточные и неполные, в отличии от описаний, созданных самими игроками, хотя в этих описаниях черт ногу сломит, из-аа специфического слэнга и албанского языка.
Геймер, игрок, приключенец, героец —один из игроков в ролевой игре. В данной книге сливается в одно со своим персонажем. Все без исключения современные фанаты ММО РПГ мечтают о таком слиянии как о рае. Тут вопрос спорный, если персонаж получает по голове — то это всего лишь персонаж, а при слиянии получаешь по голове именно ты. Ведь фильтры боли придумали трусы.
Го, гоу— идти, идем, иди, уходи. Практически любой процесс передвижения по местности. А также намерение идти самому или послать кого-нибудь. Например, фраза «Гоу ту нах» означает вежливую просьбу «Не мог бы ты, пожалуйста, отойти немножко в сторону».
Грац, Гратс, Гц, — поздравление с чем то, или выражение восхищения кем-то. Обычно говорится если видишь, что чей-то персонаж стал круче, и страшно желаешь всяческих бед этому уроду.
Грейд, заточка, ступень— уровень градации предмета, чем он выше, тем лучше. Один и тот же предмет неточеныйи точеный скажем до грейда плюс десять может различаться качественно в десятки раз. А еще заточенные предметы чаще всего светятся мерцают и вызывают непреодолимое желание их стянуть. Ну или снять с трупа.
Читать дальше