Михаил Булыух - Аццкий Нуб

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Булыух - Аццкий Нуб» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Фэнтези, Юмористическая фантастика, Киберпанк, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Аццкий Нуб: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Аццкий Нуб»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако хитрый демон начал свою игру в этой игре. Но и с ним играют…

Аццкий Нуб — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Аццкий Нуб», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Прежде всего, почему Грязь? Дело в том, что в игре была практически полностью прописана планета Земля и близлежащий кусочек космоса.

Те же законы физики, механики и прочих точных наук… То же влияние Солнца, Луны и планет солнечной системы. Но слово Земля, уже занята текущей планетой обитания человеческой расы, и поменять его довольно сложно, а Земля-два, это как-то совсем не пантово. Видно думали, креативщики, думали и надумали синоним слова земля. Так и прижилось оно еще со времен разработки.

Корпорация создавшая «Грязь» вложила миллиарды, была трансконтинентальной, межгосударственной и очень, очень богатой. Некоторые страны, из тех что поменьше и победнее, корпорация вообще купила, и объявив офшорами обосновалась там. На всякий случай несколько раз продублировав и техническую и административную составляющую.

А вот откуда взялись на все это деньги у практически новорожденной корпорации, еще даже до выхода не то что бета теста Грязи, но и информации о нем — было не ясно. Хотя откуда в общем доступе подобная информация то?

Технически начинала корпорация явно не с нуля, взяв за основу наработки военно-космической промышленности ведущих в этой области стран, но довольно быстро переросла сначала в отдельный проект, потом в отдельную корпорацию, потом в отдельное государство, а потом по факту и в отдельную Землю. То есть Грязь.

Прописана Грязь географически и топографически была идеально еще на авиационно-космических, военно-морских и десантно-разведывательных тренажёрах, и корпорация каким-то образом толи купив, толи получив, толи просто уперев десятка два-три из них скомпилировала бесшовный мир Грязи.

Взяв за основу уже существующие игры, не глобальные конечно, но уже с давно сформированными принципами, и системой подключения непосредственно к мозгу игрока, а также те самые симуляторы и обучающие программы, разработали комплекс мероприятий по развитию будущего мира.

Проведя кучу маркетинговых и прочих исследований, корпорация приняла решение, что мир Грязи будет миром Магии и Меча.

Прописанные ранее следы цивилизации вроде городов, трубопроводов, Суэцкого канала и прочей технологии удалили подчистую. Грязь стала похожа на землю тридцати тысячелетней давности. Подумали, решили географию оставить как есть, материки не двигать, вулканы не возрождать, пустыни не орошать.

Пастораль и сельская идиллия! Для тех, кто захочет — приключения и жизнь великих воинов и волшебников, а для прочих — рай без насилия, голода, болезней и особых забот. Поправили некоторые физико-химические причинно-следствия, чтоб порох не взрывался и бензин не гнался, и уран не обогащался — все нафиг поломалось.

В каких-то областях невесомость появилась, где-то дождь льет круглый год стеной, Бермудский треугольник так и вообще всплыл, и оказался огромным космическим кораблем, хотя никто так и не сознался что его писал. Всплыл и улетел за пределы созданного программистами мира.

Потерли изменения, вернуть как было захотели, а не выходит. Система грозит полной дефрагментацией, и самоликвидацией дорогущей аппаратуры. Оторвали кому надо голову на непонятные эффекты решили пока не обращать внимания, а в случае чего выдать за хардкорные особенности игры или править по ходу дела, если сильно мешать будут.

В то время на корпорацию работало уже более миллиона человек по всему миру. Художники, сценаристы, программисты… Прочие специалисты. Придумали кучу легенд, сценариев, квестов, и историй. Систему магии и крафта. Ключевых неписей и систему развития как этих самых неписей, так и игроков. Много чего еще.

Оставалось немного — населить Грязь. Бились с этим довольно долго, но все на что хватало существующих примитивных ИИ — небольшая область, заселенная дебилами, нелетающими пчелами и не растущими растениями.

И тут (а может еще и раньше, что скорее всего), шибко умный ученый со странной фамилией Фаш, странным именем Гога и не менее странным отчеством Адольфович, и еще более странной областью своих работ вылез с новаторской идеей. Вернее, идея была довольно стара, но он предложил реальный способ ее применения, доказав на практике возможность и целесообразность.

Фаш варился в корпорации довольно давно, но тут из начальничка какого-то заштатного исследовательско-технического отдела практически мгновенно вознесся на Олимп, став Техническим директором всей структуры.

Дело в том, что он предложил задействовать в качестве вычислительных мощностей мозги подключившихся пользователей, и с графиками и никому кроме него самого не понятными таблицами доказал, что каждый подключившийся сможет поддерживать в идеальном состоянии не мене ста квадратных километров Грязи, включая всю мелкую живность типа кузнечиков, червей, травинок с водорослями, и медуз с ежиками. Либо около тридцати пяти тысяч мобов. Либо тридцать полноценных НПС. Либо координировать действия ста подключившихся первого ранга. Всего пирамида насчитывала девять ярусов, во главе которой должен находится Главный Координатор. На эту должность Гога Адольфович весьма настойчиво предлагал себя, и очень обиделся, когда ему отказали.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Аццкий Нуб»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Аццкий Нуб» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Мобснабсбыт Ухорезов - Аццкий нуб [СИ]
Мобснабсбыт Ухорезов
Михаил Булыух - Тануки. Часть 2
Михаил Булыух
Михаил Булыух - Тануки. Часть 2 [СИ]
Михаил Булыух
Михаил Булыух - Тануки. Часть 1 [СИ]
Михаил Булыух
Михаил Булыух - Он
Михаил Булыух
Михаил Булыух - Аццкий Сотона (СИ)
Михаил Булыух
Михаил Булыух - Аццкий Сотона
Михаил Булыух
Михаил Булыух - Аццкий Хай
Михаил Булыух
Отзывы о книге «Аццкий Нуб»

Обсуждение, отзывы о книге «Аццкий Нуб» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x