Так как до нового похода в данж у меня есть целых 4 дня, считая сегодняшний день, решил, что разумнее будет идти качаться к отверженным. Заодно узнаю насчет ездовых петов. Возвращаться в Порот пешком, чтобы посетить данж не очень-то охота. Пока же пришлось переть до Пары – поселка отверженных, где я уже был, пешком. Из-за двух дней хождения в данжи и их долгого прохождения, сегодня я могу быть в игре лишь 3 часа. Переигранное время игры в выходные, было вычтено из сегодняшнего онлайна, как и в прошлый раз. Вызвав Молчуна и своих петов, отправился в путь, попутно сливая все живое.
День 65. 3 февраля. Вторник.
Весь день пришлось топать к нужному поселку. Благодаря прокачанной ходьбеи бегускорость моего передвижения немного увеличилась, да и бонус легиона помогал. Пара никуда не делась. На входе в поселок меня встретил вождь.
- Приветствую тебя. Ты уже стал наставником? Поздравляю. Приглядевшись ко мне внимательней, он грустно улыбнулся, – хм, вижу, ты уже стал одним из нас. Раз ты пришел к нам, то значит, готов принять свою судьбу? – Отвечать я не стал, просто кивнув. – Тогда у меня есть для тебя задания…
Взяв десятка два заданий, решил посмотреть на прогресс Молчуна. Давненько я не заглядывал в его характеристики.
Молчун. Гуманоид. Необычный (зеленый). Уровень 23 (76 540 087/500 000 000).
Броня 250. Урон топором 425-450. Блок щитом 35%. Здоровье 2000.
Используемое оружие: Топор+щит.
Используемая броня: Кожа
Рык орка – увеличивает физический урон 5 союзников на 5%.
Бесстрашный воин – при снижении здоровья до 20%, урон увеличивается на 50% на следующие 30 сек. Откат 60 минут.
Профессия:
Переработка хлама 12(9 653/750 000) – скорость работы +12%. Шанс получить при разборе предмета редкий ингредиент +1%.
Не смотря на то, что Молчун не получает опыт за убийство мобов, он все равно качается довольно быстро, благодаря своей профессии. Мало того, что поднял уровень, так еще и шмот свой улучшил за счет разбора ненужной легиону брони.
К сожалению, сегодняшний день оказался для меня не очень полезным. На выполнение заданий оставалось лишь минут тридцать онлайна. Слишком далеко топать до отверженных. Ну, хоть по пути до Пары удалось немного прокачать Рекса. Тут я вспомнил о ездовых петах!
Не отходя от вождя, узнал расценки на их ездовых тирексов. Оказалось, что уникальные тирексы стоят 750 голды, а эпические 1500. Броня стоит столько же, сколько и пет. Причина их более высокой стоимости, чем в городах, проста – их просто мало! Что делать, пришлось выложить 1500 золотых за уникального тирекса. Налички осталось лишь 142 голды.
Ездовой тирекс отверженных. Уникальный (фиолетовый). Уровень 25 (0/100 000 000).
Урон 500-750. Здоровье 7500. Броня 250.
Воскрешение питомца в случае смерти – 25 золотых. Время воскрешения – 24 часа. Требуется починка экипировки по мере изношения.
По крайней мере, теперь я смогу путешествовать намного быстрее, чем раньше, правда мои питомцы вряд ли смогут поддерживать темп ездового пета. Придется оставлять их на Молчуна. Пусть качает. Хотя, тирекс же сможет помогать мне в бою! Теперь нас не 4, а 5! Представляю, как быстро будут умирать монстры!
За оставшееся время онлайна смог оценить пользу от ездового пета. Он один спокойно убивал любого встреченного моба! Наша скорость прокачки заметно увеличилась! Однако внутри меня появилось сожаление, что я не купил его раньше. Как было бы проще, и сколько времени мною упущено?
День 66. 4 февраля. Среда.
За ночь мои питомцы набили довольно много квестовых предметов, а также Молчун скрафтил еще 2 сумки. Блин, даже не знаю, что бы делал легион без сумок Молчуна. Пусть они есть и не у всех, но все равно мой прислужник – чит. Оседлав приобретенного тирекса, довольно быстро присоединился к ним в выполнении заданий. Я несколько увлекся, так как мозг требовал отдыха, а убийство мобов не требует почти никаких усилий с моей стороны. Не заметил я и то, как мы подошли к странному холму.
Разбросанные тут и там камни или каменные блоки, уже не разобрать, явно намекали на то, что когда-то здесь было что-то построено. Заинтересовавшись необычным холмом, повел своих петов на его исследование. Минуты две ничего не происходило, даже мобов не было видно, хотя с вершины холма я видел заселенные тварями окрестности. Странное место. Дойдя до его вершины ничего особенного не обнаружил. Поковырял землю сапогами, попытался сдвинуть особо крупные камни. Ничего! Такое ощущение, что разработчики просто забыли заселить эту территорию.
Читать дальше