- Э? Ах, ничего такого. Ты должен восстановиться примерно через восемь часов.
- Хук~!… Восемь часов? Я буду оставаться в таком состоянии целых восемь часов?
Буксил побледнел из-за ответа Арка. Тогда он действительно испытывал настоящий Ад в течение восьми часов. Отныне, Буксил стал ещё больше бояться Арка. Ну, Арк больше не заставлял его злоупотреблять чаем. Буксил страдал всем сердцем… но это не имело значения. Несмотря на боль, Буксил по-прежнему был вынужден собирать ингредиенты. Важный труд нуждается в хорошем управление…
'Ху-ху-ху, это просто ещё одно оружие, чтобы запугивать Буксила.'
Злоба Арка стала ещё больше.
Глава 4. Домашняя Свинья?
- Информационное окно персонажа!
Имя персонажаАрк
РасаЧеловек
СклонностьХороший +400
Слава9125 (+500)
Уровень280
ПрофессияИдущий во Тьме
ТитулРыцарь Кот, Признанный Опекун, Герой Джексона, Смотритель Земли; Смотритель Поля Боя; Великий Авантюрист; Смотритель Брошенных
Здоровье4360 (+150)
Мана4350
Духовная сила200
Сила563 (+28)
Ловкость723 (+55)
Выносливость823 (+20)
Мудрость107 (+10)
Интеллект842
Удача103 (+30)
Гибкость112
Искусство общения46
Привязанность152 (+10)
Упругость305
Специальный стат: Знания древних реликвий138
*Эффекты экипировки
Броня Русалки: Сопротивление Воде +100. Водные штрафы отменяются
Лапы Кошки (Перчатки): Скорость нападения +10%, Ловкость +15, Шанс Критического Урона +10%
Сущность Енота (Шлем): Ловкость +10, Мудрость +10
*Эффект от набора - Король: Сила +10, Ловкость +10, Выносливость +10, Защита +20
Транскрипты Воина (Наплечники): Сила +3
Сапоги Духа Ветра (Обувь): Ловкость +30, Скорость Передвижения +30%, Скорость Атаки +10%, доступно 'Скольжение'
Мех Галгаша (Мантия): Сопротивление Холоду +100%, Ловкость +20; когда здоровье меньше 50%, автоматически активируется 'Магическая Защита'
Ожерелье Аделайны (Ожерелье): Защита +40, Привязанность +10, доступно - Благословение Моря
Возрождающий Дух (Кольцо): Сила +5, Восстановление Маны +5%
Кольцо Рарукана (Кольцо): Ловкость +10, Скорость Атаки +10%, Критический Удар +8%, доступно - Защита Тьмы.
Амулет Живучести (Браслет): Здоровье +50, Восстановление Здоровья на 5 единиц каждый 20 секунд
Честь Гладиатора (Браслет): Сила, Ловкость, Выносливость +10, Слава +500, Рост навыка рукопашного боя и владения мечом +5%
- Все способности в темноте повышаются на 40%
- Способность прятаться в темноте (Длительность – 20 минут. Автоматически отменяется при вступлении в боевое состояние)
- На 50% увеличена сопротивляемость следующим заклинаниям: Страх, Темнота, Слепота, Соблазнение
- Вы можете раскрывать истинные свойства всех предметов
- Амортизация увеличена на 20% (Поглощение ударов)
- Сопротивление ядам увеличено на 50%
- 10% увеличение атаки и защиты
Арк приобрёл 7 уровней после победы над Магаро и ещё 4 уровня во время обратного пути в деревню, что в общем возвысило его до 280 уровня.
'Так намного лучше, чем охотиться самому.'
Кивнул Арк с довольным лицом. Сейчас он был рад своей текущей группе. Арк скептично относится к охоте в группах, и причина этому была проста. Так же, как и в большинстве онлайн-играх, Новый Свет предоставлял дополнительный опыт во время групповой игры. В зависимости от количества людей, он мог варьироваться от 100% до 400%. На первый взгляд это казалось бонусом, но на самом деле было проблемой, поскольку опыт должен был быть разделён совместно с членами группы. Можно просто перевести, например монстр даёт 1000-4000 очков опыта. Разделив на 10 человек, на каждого, максимум, получится по 400 очков опыта. Конечно, охота в группе была быстрее и более эффективной, чем в одиночку.
Это был не единственный недостаток охоты в группах. Самая большая проблема появлялась не во время охоты, а тогда, когда монстр уже был убит. Любой человек, имеющий опыт в онлайн-играх, знает, что существует несколько способов распределения выпавших предметов. Наиболее распространенным методом является 'Очередь и Рулетка'. 'Очередь' выбирает очерёдность получения предметов в группе игроками. А метод 'Рулетка' случайным образом выбирает, какой из выпавших предметов получает выбранный из 'Очереди' игрок, причём, если выпадает магический или высокоуровневый предмет, приоритет отдаётся игроку с соответствующей профессией или игроку, который получил высшее число в рулетке. Это была система, которая вроде бы казалась справедливой. Но реальная ситуация была другой. После охоты на столь большое количество монстров и очистке многих подземелий, те предметы, которые выпадали с монстров, не были полностью случайными. То, что он имел ввиду… для примера, если он вступит в группу, чтобы избавиться от воров в горах. С них, в основном, выпадут оружие и доспехи для воров.
Читать дальше