Комментарии, кстати, отлично показывали, как аудитория отреагировала на демонстрацию игры Дзирта. Восторг и предвкушение нового, а небольшая толика сомнений была как капля в море.
"Клац-клац" , донесся знакомый звук. Ого, форум как машина времени, вроде только зашел, а оно вон как пролетело, время-то. "Клац-клац" , донеслось опять. Пытаясь рассмотреть источник, приподнялся чуть выше и начал вертеть головой. Ага, вижу. Слегка позвякивая костяшками на ходу, из глубины кладбища бодрой (насколько это вообще применимо к нежити) походкой идет скелет, весьма целеустремленно идет. Первую мысль - слить сразу, решил не реализовывать, прослежу лучше. Накинув инвиз, телепортнулся поближе к скелету и тронулся вслед за ним. Увы, но неожиданности не случилось. Нежить спешила в деревню. Догнав скелета на околице деревни, присмотрелся.
Скелет-разбойник. Моб 52 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.
Еще как может, ржавая секира отличное тому подтверждение. Вот только воспользоваться ею я ему не дал. Телепортнувшись, бью обоими клинками по костям предплечья. Крит, руки как таковой уже нету, секира выпадает. Скелет шустро порывается поднять ее, но эээй. Родной, ну ты чего? Кто же тебе-то даст это сделать? Но вместо того, чтобы повторить сдвоенный удар клинками по так удачно подставленной головешке, дурачусь и бью ногой. Упс, вновь крит и черепок звонко стуча по камням, улетает в сторону. Хп моба в красной части, добиваю, лутаю. Ржавая секира, кость усопшего и несколько медяков, мдэ, не густо. Высветилась и замигала вкладка, открываю.
"Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 49"
Система ясно дает понять, что рассиживаться некогда, да и ладно, хоть какое-то развлечение.
Опоздавший к стычке Злодей всем своим видом излучает недовольство, ну да, за телепортацией успеть нереально.
- Не злись, старик, - потрепал я его загривок, - еще успеем повеселиться сегодня, обещаю.
Обратный путь на кладбище преодолели легким бегом минут за 15.
- Злой, ищи нежить, рыкнешь, подойду.
Секунд 20 спустя раздается рык. Смотрю на карту и телепортируюсь в сторону маркера Злодея.
- Что ты тут нашел, пусто же, - оглядываюсь вокруг.
Злой сидел на каменной плите возле усыпальницы и смотрел на меня до боли знакомым взглядом, этаким сочувствующим.
Словно в ответ на вопрос мой пет поднялся и начал красться вглубь усыпальницы. Ясно, сюрприз ждет внутри. Накидываю инвиз и шагаю следом. Внутри помещения пусто, но на месте гроба сияет провал, в котором обнаруживается лестница. Осторожно спускаемся и попадаем в большую, явно природного характера, пещеру. А вот и компания! Передо мной оказалось 3 воина-скелета 53 уровня. Несмотря на близость, мобы меня не замечают - инвиз позволяет самому выбрать момент атаки. Направляю Злого на ближнего, жду мгновение пока остальные развернутся и портируюсь им в спину. Активирую усиливающие умения и бью клинками сзади по обеим головешкам. Игнорировать подобные удары система не может, выскакивают криты. Один из скелетов разворачивается и пытается атаковать, но бесполезно, комбо из 5 ударов превращает его в ничто, а он только размахнуться успел. Второй из моих противников в это время поправлял череп. Да, правильно, в самом прямом смысле. Крит моего первого удара сзади поломал ему шейные позвонки, и теперь я от смеха толком даже защититься не мог. А все из-за того, что скелет в одной руке держа ржавый меч, второй придерживал голову. Танцор болеро, не дать, не взять. Отсмеявшись, отбил пару его атак и, отведя одним клинком его меч, вторым опять бью по голове, отчего та со скрежетом отлетает. Добить труда не составило. Злой же прыжком завалил своего на спину и усиленными ударами лап превратил грудные кости в труху, тем самым вынеся моба.
"Прогресс выполнения квеста: убито 4, осталось 46"
По давней традиции осматриваю ближайшие стены. Да, есть тайник. Кроме лута, получаю десяток серебра и костяные наручи обычного класса. Далее пещера начала расширяться и разветвляться. Свернув вправо, попал в тупик. Возвращаюсь. Следующий проход "порадовал" группой мобов. И все бы ничего, но только из 7 скелетов 2 лучника.
Скелет-лучник. Моб 53 уровня. Атакует физическими ударами. Боец дальней дистанции.
Ну, тут и думать нечего. Все уже давно за нас придумано.
- Злой, прыжком вкидываешься к мобам, делаешь два удара и уводишь их в тот зал, - махнул я рукой обратно. - Пошел.
Идея проста и единственный минус в том, что Злодей всех не сагрит, а я для мобов цель приоритетнее, поэтому, когда Злой будет их уводить, надо правильно рассчитать момент прыжка чтобы попасть к лучникам за спины и в то же время не сагрить воинов.
Читать дальше