Annotation
Что делать, если судьбой тебе уготовано стать принцессой двух миров? Конечно же, принять столь заманчивое предложение! Но есть некоторые проблемы... твое имя Игорь, и у тебя совершенно иные планы на будущее. Внимание! В книге много игрового жаргона и немного легкой ненормативки. 16+
Александр Ковган.
Глава 1. Подарок
Глава 2. Знакомство
Глава 3. Старик
Глава 4. Принцесса и охотник
Глава 5. Принцесса и фея
Глава 6. Принцесса и эльфийская благодарность
Глава 7. Принцесса и Арлекин
Глава 8. Принцесса и неприятности
Глава 9. Принцесса и разговоры
Глава 10. Принцесса и падение
Глава 11. Принцесса и выбор
Глава 12. Принцесса и грязь
Глава 13. Принцесса и принц
Глава 14. Принцесса-паровоз
Глава 15. Принцесса и возмездие
Глава 16. Принцесса в западне
Глава 17. Принцесса и разведка
Глава 18. Принцесса и пробуждение
Глава 19. Принцесса и пираты
Глава 20. Принцесса и развлечения
Глава 21. Принцесса и сделки
Глава 22. Принцесса и стая
Заметки
Александр Ковган.
Принцесса ботов.
Глава 1. Подарок
Сегодня Игорь спешил домой как никогда. Каждая лишняя минута ожидания на остановке, либо задержка на светофоре казались вечностью. Его не покидало ощущение того, что автобус вообще не едет. Парень с трудом сдерживал желание выскочить из медлительного транспорта и обогнать его на своих двоих. И лишь здравый смысл подсказывал, что заторможенность окружающего мира иллюзорна и вызвана очень сильным желанием поскорее попасть домой. Ведь сегодня ему подарят КПП — камеру полного погружения, что для семьи со средним уровнем достатка — большая редкость. Ради этого подарка Игорь очень старательно учился весь год и даже сумел закончить школу с отличием. А сегодня его старания будут вознаграждены. Прощайте игры с монитора, привет полному погружению!
По прибытии домой на смену дороге пришло новое испытание: домашний праздник с участием родственников в связи с успешным окончанием школы. Игорь добросовестно улыбался, отвечал на вопросы, даже что-то ел за праздничным столом. Но мысленно он был в другом месте. Его ждал чарующий мир Альтернативы — крупнейшего русскоязычного проекта в жанре MMORPG 1, стремительно захватывающего и западную аудиторию. Причиной успеха проекта была очень глубокая продуманность мира и инновационная система боя, в которой мало было просто выучить навык. Уровень владения тем или иным умением зависел от того, насколько хорошо игрок научился его использовать, а не от количества добавленных очков умения, как в европейских и корейских проектах. То есть лучнику надо было на самом деле научиться управляться с луком и стрелами, стрелять, взяв упреждение на расстояние и скорость цели, а не выбрать последнюю и нажать «Атака». Маг для быстрейшего каста 2должен был научиться произносить заклинания скороговоркой и без ошибок. Конечно, боевая система была упрощена относительно реальной, и в совершенстве овладеть тем или иным навыком мог любой желающий, потратив на тренировки несколько месяцев.
Помимо качественной боёвки с продуманной системой PvP 3, игроков ждал огромный мир с кучей всевозможных локаций, городов и замков, богато населённый разнообразными неписями 4и мобами 5. Отдельного внимания заслуживала система прокачки. В Альтернативе не было бесконечной мясорубки во имя получения очередного уровня. Не нужно было часами выкашивать тупо слоняющихся по лесам да полям мобов, которые в этом мире вели весьма естественный образ жизни. Например, всем знакомые гноллы строили деревянные форты в лесах, откуда периодически совершали набеги на небольшие города и деревни. Энты сторожили леса от непрошенных гостей, нежить по ночам очень целенаправленно отправлялась на поиски жертв и так далее. Монстры были не столь многочисленны, а респ 6их — гораздо дольше, чем в других играх. Это создавало атмосферу реалистичности происходящего, которую дополняли интересные задания, являющиеся основным источником опыта.
В Альтернативе если давалось задание на зачистку гнезда вампиров, то это означало именно зачистку, а не «сходи убей двадцать вампиров, на месте которых через минуту появятся новые». Игрокам приходилось уничтожить семейство монстров, после чего гнездо разрушалось, заново появляясь в абсолютно другом месте. И уже тамошний старейшина начинал искать добровольцев для ликвидации возникшей проблемы.
Естественно, классические атрибуты RPG в виде статов 7и очков навыков никуда не делись. Со статами разработчики не мудрили, оставив их в классическом виде: закинул пару очков в силу — получил увеличение лимита переносимого груза и прибавку к количеству здоровья; закинул в ловкость — повысил шанс уклониться от атаки врага и шанс нанести критический удар и так далее. А вот с прокачкой навыков дело обстояло иначе. Фактически, количество вложенных в тот или иной навык очков умений влияло на конечный эффект и шанс прохождения, будь то урон или сила дебафа 8, но не на точность его нанесения. Как говорилось ранее, на точность влияли только руки самого игрока.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу