–Некромант!
– Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем некромантам: некромантия или вызов духов.
– Что ты выбираешь, неумирающий?
–Хочу повелевать духами!
– Теперь, желаешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает? Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц и многое другое!
–Желаю изменить!
Передо мною появился мой собственный образ, двух с половиной метровый демон от кончика хвоста до рогов.
Первым делам удалил рога. По другому никак не замаскироваться, хоть жаба моей души и обливалась кровавыми слезами грозясь придти ночью и задушить.
Рога у демонов это не просто украшение и тем белее не «привет» от загулявшей подружки. Они выполняют ту же роль что и рог единорога. Хранят запас манны при этом вырабатывая её что значительно увеличивает восполнение этого ценного ресурса. А также усиливают и концентрируют заклинания. Имея такой рог даже не надо целится просто пуляй заклы «в ту степь» они сами притянутся куда надо.
И то что у демонов их два а у единорога один, это не жадность а предосторожность и простая запасливость. Яиц в конце концов тоже два. И я их удалил, сам, добровольно! Чувствую будто сам себя кастрировал, даже хуже. А ведь мне что бы их заполучить не удалось ограничиться чисто программными методами, как в случае с хвостом, а пришлось вживлять, в подпольной клиники в Австралии, в собственный череп имплантаты, выточенные из коралла.
После удаления немедленно выскочила табличка о получении мной калечащей травмы. И добавлении свободных +10 очков характеристик. По пять за каждый рог. Эх дешево их оценили. А в реале они мне обошлись по 7 миллионов австралийских фантиков каждый.
После этого убрал хвост за что дали еще +2 очка и снизил рост на максимум, до метр семидесяти.
Тут мне предложили на выбор две особенности «ребенок» дающую +50% к получению опыта или «карлик», повышающую магическую мощь на те же 50%. То есть дающую +1 к каждому второму уровню в Силу магии.
Бонус к опыту казалось бы при всей своей привлекательности по большому счету бесполезен. Так как действовал только до сотого уровня. А я не спринтер я скорее стаер и нацелен на долгую игру. Лихие наскоки мне не нужны. Так что я теперь больше не вырасту.
Сменил цвет кожи на белый, не как у альбиносов а приятного оттенка. Лысый череп лишившийся рогов украсили развевающиеся блондинистые пряди до плеч.
Уменьшил член. Как по мне до колена это перебор.
И в целом получившийся вид напоминал обычного человеческого подростка может быть даже полуэльфа из-за общей миловидности лица… Если бы не одно но. Всё впечатление портили глаза. В рамках изменения расы предлагали на выбор кроваво красные с булавочной точкой зрачка как у наркомана, черные, как будто провалы заполненные тьмой, и золотые без зрачка и радужки. Выбрал золотые по крайней мере эти не вызовут немедленных криков ужаса у встречных НПС, а потом отбрешусь. Мне главное успеть заговорить а вешать лапшу на развесистые уши я умею. Ну и конечно буду искать возможность достать в игре контактные линзы или что-то подобное.
Хорошо хоть у высших демонов обычные ступни а не копыта как у низших.
–Я закончил изменять внешность, дракон!
– Желаешь ли ты перераспределить доступные характеристики или оставишь значение по умолчанию?
Сила: 30
Выносливость: 30
Ловкость: 30
Сила магии: 30+15= 45(15 за особенность Карлик)
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
И +12 свободных очков характеристик полученных за калечащие травмы.
В таком виде характеристики примерно соответствовали оруженосцу рыцарского замка. А это очень даже не мало.
Сто шестьдесят семь очков характеристик вместо шестидесяти доступных при обычных условиях.
В этой игре такая характеристика как «интеллект» был лишь у НПС, что логично. Так как у игрока лишь тот ум что он имеет от природы. И слишком сложно было бы его оценивать в циферках. Гораздо проще не привязываться к таким эфемерным понятиям как «дух», «мудрость» и «интеллект» а дать более простые определения: «Сила магии», «Устойчивость к откату» и «Ментальная выносливость». Тут из самих названий уже понятно, что для чего служит и за что отвечает.
После недолгих раздумий характеристики стали выглядеть так:
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Сила магии: 30(20 родных очков + 10 бонусных)
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
+112 свободных.
Даже вложи я все очки в ментальную выносливость после того как я сам себя изуродовал это не будет иметь значения на высоких уровнях. Устойчивость к откату повышать больше чем на пятьдесят очков не имеет смысла, как и силу магии. Это и так даст пробитие брони и того что под оной у всех кого я могу встретить в начальной локации. И непрерывный каст заклинаниями первого и второго кругов всех возможных школ магии. А дальше уже откроются границы и это не будет иметь такого значения.
Читать дальше